Quests er en vigtig del af World of Warcraft. Separat fra noget andet, de stopper spillet bliver trættende for hurtigt ved til fordybelse i World of Warcraft verden, men selv de quests bliver et nødvendigt onde, efter et stykke tid. Den første gang du kører gennem dem, de er alle nye og skinnende. Følgende lejlighed du spiller, du forsøger at installere nogle muligheder, men efter end det vokser mere af en rutinemæssig praksis end noget andet. Efter nogen tid quests er alt om det færdigt på den mest effektive måde, og der er 2 måder man kan gøre dette.
Det første sker for at være den mest almindelige, som ifølge et par, er en af de måder, hvor man vinde ved trial and error. Med denne metode er der intet forberedt som en del af din kampagne, skal du blot gå den trampet sti. Det virkelige problem med denne tilgang er du ofte finde dig selv sige ting som "Åh, jeg virkelig havde brug for at gå der", "Hmmm? Denne person ikke har Muffin of Doom på alle, det må have været, at anden fyr", og ak "Hvor er min lig"?
Den 2.
metode kræver strategisk tænkning, hvor du spore dine bevægelser og gå på finjustere din kampagne som du flytter fra et sted til det andet, indtil du er færdig med sporet. Jeg personligt har lært om denne strategi, mens jeg spillede en nu hedengangne spil kaldet Pools af Radiance, og det holder til ethvert spil, som har nogen replay værd. Hvis du føler, at du måske vende tilbage på samme måde, tage noter, som du rejse på på vej. Hvis du mener, du vil gøre forfølgelsen igen, gøre bemærkninger om forfølgelsen og rejse en anden vej for sort med alle midler.
Du er meget velkommen til at afprøve forskellige muligheder, men hvis du glemmer at notere dine aktiviteter, chancerne er, at næste gang, ville du være at flytte omkring som en hovedløs kylling. Hvor meget af det ville du notere? Lad os tage turen memory lane og re-besøg Pools af Radiance, som lærte mig mine første lektioner ned. Jeg bragte mine helte fra væggene i Phlan og sejlede langs floden for at nå en sø. I midten af søen var en stor pyramide udrensning alle former for forurening i Phlan dejlige ren flod og mine helte måtte undersøge.
For at komme til det punkt, pyramiden indeholdt en af de mest stressende labyrinter jeg har nogensinde set. Ikke blot var det twisty og utænkeligt at se nogen vartegn, men det havde også teleportation systemer, som vilkårligt sprang du over hele området. Jeg tilbragte varig timer forsøger at håndtere labyrinten indtil jeg begyndte