java programmering bruges på mange områder i den virkelige verden, og det vil hjælpe i erhvervslivet aktiviteter for at forbedre effektiviteten af systemet, og det vil reducere arbejdet, så de forretningsmæssige aktiviteter er opdelt i to dele, de er manuelle aktiviteter og automatiserede aktiviteter, og vi dybest set foretrækker automatiserede aktiviteter, så går for automatiseret aktivitet i løbet af manuelle aktiviteter, vi kan opnå System hastighed og reducerer den tid, og vi kan få en effektiv software og præcise resultater, og dette automatiserede aktiviteter kan minimerer fejl.
Så hvor præcis softwareudvikling er tale om en grundlæggende spørgsmål for begyndere softwareudvikling er involveret under konvertering manuel proces til automatiseret proces. I softwareudvikling proces, vi er ved at udvikle software, og det er et sæt af instruktioner eller programmer, der kræves for en computer for at gennemføre en aktivitet på automatiseret måde.
Vi har nogle krav til at udvikle software første ting er at forståelsen af manuel proces omdannes til automatiseret proces konvertering.
Den anden er at programmeringssprog til udvikling af programmerne eller skrive sæt af instruktioner.
En klasse er en plan for software objekt, så vi kan gennemføre software objekter og klasse kaldes også som planlægning repræsentation eller imaginære repræsentation. Så klassen er ikke en fysisk repræsentation
Det er en fysisk repræsentation af klassen .
so at software objekt optager plads i computerens hukommelse kaldet RAM og software objekt er samling af variabler og metoder
Class er en imaginær Repræsentation af et software system, men objekter er fysisk repræsentation
Class er en planlægning repræsentation af software system men objekt er en reel repræsentation
Forholdet af software-objekter og realtid objekter er software objekter udgør til den virkelige tid objekt til at repræsentere realtid objekter i computer, vi skaber software objekt denne teknik kaldes mapping teknik.
Når vi sammenligner to software objekter der lagerpladser vil blive sammenlignet først. Fordi to software objekter vil have to forskellige hukommelse adresser er de ikke ens.
Software objekter kikker lignende eller måske ikke være ens, men sammenligningen er altid baseret på huko
0 ( Dot Net )