SE DEMO
hente kildekoden
TILBAGE TIL tutorial INDEX
SpriteRenderComponent bruges til at vise den statiske Sprite i sidste tutorial har også evnen til at display frames af animation. Ved at tildele en ressource til loadFromImage ejendom, vil SpriteRenderComponent faktisk skabe en SpriteSheetComponent med en enkelt ramme af animationen. I kombination af SpriteSheetComponent og SpriteRenderComponent har evnen til at referere til en række individuelle billeder, der er indeholdt i et enkelt billede, som en filmstrimmel.
Det første skridt i gennemførelsen af en animation er at fjerne den kode, der instruerer SpriteSheetComponent at indlæse et billede
Var Render:. SpriteRenderComponent = ny SpriteRenderComponent (); Render.positionReference = ny PropertyReference ("@ Spatial.position") entity.addComponent (Render, "Render")SpriteRenderComponent ikke rigtig har nogen begrebet animation. Det kan instrueres i hvilken ramme af animationen at vise på et givet tidspunkt, men det har ikke evnen til at gennemløbe selv disse rammer.
For at vi skal indføre en ny komponent: den AnimationController. Formålet med AnimationController er at opdatere status for en animation (nemlig at flytte til den næste ramme af animationen efter en bestemt periode), og til at fortælle en SpriteRenderComponent hvilken ramme hvorfra SpriteSheetComponent skal vises.
Var Animation: AnimationController = ny AnimationController (); Animation.spriteSheetReference = ny PropertyReference ("@ Render.spriteSheet") Animation.currentFrameReference = ny PropertyReference ("@ Render.spriteIndex") Animation.defaultAnimation = "IdleRight";
Så som vi nævnte tidligere SpriteSheetComponent refererer et billede, og ved, hvordan man kan bryde det billede ned i de enkelte frames. Her skaber vi et SpriteSheetComponent der refererer en sådan film strip billede
var IdleRightSpriteSheet: SpriteSheetComponent = ny SpriteSheetComponent (); IdleRightSpriteSheet.imageFilename = "../media/idleright.png";The enkelte frames. i en filmstrimmel billede kan justeres på en række forskellige måder. For denne demo bruger vi en serie af rammer, der flugter vandret.
Du kan se, hvordan det fungerer i billedet nedenfor.
CellCountDivider klassen giver en måde for os at informere SpriteSheetComponent hvordan billederne er justeret. Her er vi fortæller det, at der er 6 billeder langs x-aksen
var divider:. CellCountDividerTrykknap Tutorial Series - Opdatering Animation
- Php Sammenligning og regning Operators
- Pass SCJP exam
- Abstract Factory Design Pattern
- Simulering onMouseOut Begivenhed til webside Layers
- Rediger Kontrol Messages
- Identifikation dataelementer og Entities
- Realiseringen af et Space Invaders klon med Trykknap - Explosions
- Få at vide Irrlicht 3D-motor - Collision Detection
- Hvorfor det giver mening at Outsource Webudvikling Og Leje Php Developers
- Kom godt i gang med Xhtml