*   >> Læs Uddannelse artikler >> science >> programming

Spil Programmering - den grundlæggende struktur og elementer af et spil Application Program

Video spil er nok den sværeste programmer til at skrive. Et spil program er meget komplekst og hver en del er et stykke, der har brug for en masse arbejde i sig selv. Hvad gør det anderledes end enhver anden form for program er, at hver eneste af programmet vil bidrage til, hvad der vil blive vist på skærmen, hvordan det vil lyde, eller hvordan en spiller kan interagere i spillet.

Et spil ansøgning er dybest set bare en kontinuerlig løkke, der gentager kommandoer som at tage spilleren input, beregning et objekts geometri, der udfører kollisionsdetektion, computing kunstig intelligens, og præsentere scenen. Der er sikkert en masse ting, der går ind på et spil program. Det er derfor, man nemt ville få forvirret og spekulerer på, hvordan og hvor man kan begynde med.

At vide, hvordan et spil program er sammensat er en god start for nogen, der ønsker at vide, hvordan man helt lave et videospil.

Spil udvikling er en meget lang proces, og du er nødt til at vide præcis, hvordan hvert stykke af programmet er lavet, og hvordan det skal passe til hele strukturen. Alligevel bør du starte med at bygge den grundlæggende struktur eller ramme af dit spil program, så du kan begynde at tilføje alle de elementer og stykker, der udgør dit spil

I det følgende sammenfatter, hvad der typisk komponere et spil program:.

1. Initialisering. Dette er de første par koder i dit program. Disse koder udføres, når en spiller løber dit spil ansøgning.

Det er her, et vindue eller en grænseflade skabes der skal indeholde hovedskærmen af ​​spillet. Derefter grafik, lyd og netværksgrænseflader initialiseret. Det er også her de globale værdier er initialiseret, erindringer fordeles ressourcerne er indlæst, og dine standard spil konfigurationer er indstillet. Nogle spil har en valgmenu vises, før spillet starter, for at tillade spillere at ændre konfigurationsindstillingerne. Koden denne menu kan placeres i initialiseringen del af programmet.

2. Main spil Loop.

Starten af ​​spillet løkke er hvor alle handlingen begynder, og hvor ansøgningen begynder at forberede alle de nødvendige ting, der går ind i præsentationen af ​​den næste ramme. Efter den næste ramme præsenteres, fortsætter spillet loop indtil spilleren beslutter sig for at forlade spillet. Hvad sker der hele spillet loop bestemmes af det aktuelle spil tilstand. Et spil tilstand kunne være noget som menu navigation, et niveau, eller en cut scene.

3. Player Input.

En mus, tastatur, joysti

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.