*   >> Læs Uddannelse artikler >> science >> programming

Kort Associative Container i C ++

eg har skrevet i denne blog på C ++. Du er nødt til at have læst dem, eller genstande, der ligner dem, før du læser denne serie. Titlerne på artiklerne i denne blog, som er forudsætning for at læse denne serie er: - Kom i gang med C ++ - OOP Basics i C ++ - C ++ Funktion Skabeloner - Dynamiske objekter i C ++ - Integer og Float objekttyper i C ++ - henvisning i C ++ - Opgave Operatører i C ++ - Grundlæggende om undtagelser i C ++ - brugertyper fra grundlæggende typer i C ++ - Pointer at fungere i C ++ - C ++ String klasse Basics - En tilbundsgående kig ind C ++ Core String - Undtagelse Klasser i C ++ - Introduktion til C ++ Standard Sprog Support Bibliotek - det reserverede ord const i C ++ - Introduktion til en simpel C ++ Sequence Container En computer sprog opbygger.

Der er visse ting, du skal lære først og derefter bruge dem til at lære højere ting. Hver af de ovennævnte titler er enten en tutorial eller første vejledning i en serie. Hvis det er første del af en serie, så skal du have læst hele serien. Hvis det er en tutorial stående alene, så skal du har læst tutorial. For at nå nogen af ​​artiklerne, så skriv titlen på artiklen og mit navn Chrys i søgefeltet på denne side og klik på Søg.

Associativ Container og Sequence Den vigtigste respekt mellem en associativ beholder og en sekvens er, at en associativ beholder anvender, hvad der er kendt som en nøgle i stedet for et indeks (antal) giver adgang til et element. En nøgle er et ord af din (bruger) valg. Instantiere et kort I enkle vendinger en af ​​syntaksen at instantiere et kort er, Kort mapName; Du begynder med det reserverede ord, kort. Dette efterfølges af vinkelbeslag. I parentes du har to skabelon argumenter. Skabelon argumenter er objekttyper og ikke data identifikatorer.

Den første objekt type er for nøglen af ​​kortet. Den anden objekttypen er for værdierne af elementerne i kortet. Oplysningerne i vinkelbeslagene danner skabelon argumenter. Efter vinkelbeslag, har du navnet på instantieres kortet. Følgende program illustrerer dette: #include #include ved hjælp namespace std; int main () {kort MyMap; tilbage 0; } Bemærk, at header filen, er kortet medtaget. Du er nødt til at medtage denne fil for at instantiere og bruge kort funktioner. Destructor Den destructor metode til kortet er, ~map (); Der er mere til kortet.

Nå, lad os slutte her for denne del af serien og fortsætte i den næste del. Chrys at nå frem til et hvilket som helst af de dele af denne serie, så skriv den tilsvarende ti

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.