afspille DEMO
hente kildekoden
TILBAGE TIL tutorial INDEX
En af de mere komplicerede aspekter af et isometrisk system, er koordinaterne. Med as3isolib x-aksen løber langs diagonalen fra øverste venstre hjørne af skærmen til nederst til højre. Y-aksen er vinkelret, der løber fra øverste højre til nederste venstre. Z-aksen definerer højden, og kører lige op og ned.
For at vise, hvordan isometriske objekter bevæger sig langs disse akser, vi vil skabe 3 lidt forskellige formede blokke.
Koden er stort set den samme som den sidste tutorial, bortset fra, at nu de variabler for de forskellige objekter, ligesom kasser og scenen, er klassevariabler, ikke fungere variabler
beskyttet Var scene:. = Null IsoScene ; beskyttet Var box1: IsoBox = null; beskyttet var box2: IsoBox = null; beskyttet var BOX3: IsoBox = null; beskyttet funktion appComplete (): void {var spriteContainer: SpriteUIComponent = ny SpriteUIComponent (); this.addChild (spriteContainer); scene = ny IsoScene (); scene.hostContainer = spriteContainer; BOX1 = ny IsoBox (); box1.setSize (50, 50, 50); box1.
moveTo (300, -100, 0); scene.addChild (box1)
moveToRandomPosition opstiller en tweening effekt, der vil flytte boksen til en tilfældig position på x /y-planet
moveToRandomPosition (box1.); box2 = ny IsoBox (); box2.setSize (50, 50, 100); box2.moveTo (200, 100, 0); scene.addChild (box2); moveToRandomPosition (box2); BOX3 = ny IsoBox (); box3.setSize (50, 100, 50); box3.moveTo (500, 100, 0); scene.addChild (BOX3); moveToRandomPosition (BOX3)Da kasserne vil flytte, skal re-renderet hver frame scenen.
Perviously, fordi scenen var statiske, vi gjort ét opkald til gengive-funktion. Nu satte vi den enterFrame funktion, der skal kaldes hver ramme
this.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrame);}enterFrame Funktionen gør én ting:. Gengive scenen. Ved at gøre det hver frame bevægelse kasserne vil være synlige
beskyttet funktion enterFrame (hændelse: Begivenhed): void {scene.render ();}randomPosition og moveToRandomPosition funktioner bruges sammen. med TweenLite at flytte rundt med boksene på x /y-planet.
Bemærk, at moveToRandomPosition funktion kaldes rekursivt når tweening handling er afsluttet. På den måde kan vi holde kasserne i kontinuerlig bevægelse
beskyttet funktion randomPosition (min: Nummer, max: Number):. Nummer {returnere Math.random () * (max - min) + min;} beskyttet funktion moveTIphone Tegning over et billede Del 1
- iPhone Opkald til et telefonnummer Del 1
- Grundlæggende Spring Transaktioner
- ActivePerl Subrutiner
- Oprettelse af en levende Twitter statusopdatering med YQL og JavaScript
- IPhone Application Development: Hvordan at finde den rigtige virksomhed for at s…
- Arrays i C ++ med Chrys
- Sådan centrere en én linje besked i en C ++ program
- Mysql dato og tid Arithmetic
- Konsol Ansøgning om at kalde begivenheder ved hjælp System.Timers i C # 1.1 og…
- Manipulering af data i Sybase