destroy (); }
DestroyIfOffScreenComponent komponent kontrollerer positionen af den enhed, hver ramme og fjerner den enhed, som den tilhører fra spillet, hvis det har flyttet væk fra skærmen.
public class DestroyIfOffScreenComponent udvider TickedComponent {[TypeHint (type = "flash.geom.Point")] offentlige var positionReference: PropertyReference; offentlig Var screenWidth: int = 480; offentlig Var screenHeight: int = 384; offentlig Var sideBuffer: int = 32; offentlig funktion DestroyIfOffScreenComponent () {super (); } Public override-funktion onTick (Tickrate: Number): void {super.onTick (Tickrate); Var position: Punkt = owner.getProperty (positionReference); hvis (position == null) tilbagevenden; hvis (position.x> screenWidth + sideBuffer
Realiseringen af et Space Invaders klon med Trykknap - Explosions
- Bestemmelse af primære nøgler i databasen Entities
- Netværk fejlfinding Commands
- Grundlæggende om Window Klasser
- Hvad er en integreret system?
- Grundlæggende om ActivePerl Variable Scope
- Indeks Til Database Tables
- Database tabel datatyper
- Mysql Regular Expressions Mønster Constructs
- Oprettelse af en Flash-platform spil med flixel og Flex - squishing afspilleren
- Database Normalisering fra top-niveau View