Bemærk at ingen genstande skal oprettes, men blot nævne komponenter typer er nok for compileren at inkludere disse klasser i det endelige SWF.
Referencer klassen nedenfor blev taget fra en demo leveres med trykknappen SDK. Vi skal bare nødt til at tilføje en henvisning til vores PlayerControllerComponent for at sikre det er inkluderet.
Yderligere komponenter vil skulle refereres på samme måde, men processen er nøjagtig det samme, så i de kommende tutorials når du ser en ny komponent, der oprettes antages det, at en anmodning er blevet tilføjet til Referencer klassen
public class Referencer {privat var _scene2DComponent:. com.pblabs.rendering2D.Scene2DComponent; privat var _spriteRenderComponent: com.pblabs.rendering2D.SpriteRenderComponent; privat var _spriteSheetComponent: com.pblabs.rendering2D.SpriteSheetComponent; privat var _simpleSpatialComponent: com.pblabs.rendering2D.SimpleSpatialComponent; privat var _basicSpatialManager2D: com.pblabs.rendering2D.BasicSpatialManager2D; privat var _cellCountDivider: com.pblabs.rendering2D.CellCountDivider; privat var _animationController: com.pblabs.rendering2D.AnimationController; privat var _box2DDebugComponent: com.pblabs.box2D.Box2DDebugComponent; privat var _box2DManagerComponent: com.pblabs.box2D.Box2DManagerComponent; privat var _box2DSpatialComponent: com.pblabs.box2D.Box2DSpatialComponent; privat var _polygonCollisionShape: com.pblabs.box2D.PolygonCollisionShape; privat var _circleCollisionShape: com.pblabs.box2D.
CircleCollisionShape; privat var _animatorComponent: com.pblabs.animation.AnimatorComponent; privat var _sceneView: com.pblabs.rendering2D.ui.SceneView; privat var _playerController: PlayerControllerComponent; }
Resources.as
Ressourcestyring blev dækket i denne tutorial her. Til denne demo, vi har tilføjet spillerne skib billedet som en ressource. Igen, når en ny ressource føjes til demoen fra dette punkt antages det, at det er blevet indlejret i Reso
Realiseringen af et Space Invaders klon med Trykknap - Bullets
- Heltal og flyde objekttyper i C ++
- Oprettelse af en Flash-platform spil med flixel og Flex - Kom Started
- Anmeldelse af Best Iphone App til Email
- String Datatype i Php
- Hvordan laver spil til mobil Platforms
- Introduktion til C ++ Standard Sprog Support Bibliotek
- Mysql Binary Log File
- En kort oversigt over SQL Injection
- Mysql Begivenhed Scheduler
- Operatør Forrang i Php