afspille DEMO
hente kildekoden
TILBAGE TIL tutorial INDEX
Parallax rulning refererer til det fænomen, hvor objekter i det fjerne synes at bevæge sig langsommere end i forgrunden. Flytning eller glidende fjerne objekter langsommere end dem tæt bruges i 2D spil til at skabe illusionen af dybde. I Trykknap denne effekt er let at falsk ved at rulle et stort baggrundsbillede af nogle brøkdel af spillerne bevægelse.
Først skal vi nødt til at skabe en enhed, der vil vise et billede.
Dette følger den sædvanlige processen med at skabe en rumlig og sprite rendering komponent, som er den samme proces, vi har brugt til alle visuelle spil enhed. Der er to ting at påpege i denne kode. Det første er, at vi har angivet SpriteRenderComponent layerIndex værdien til at være 0. Alle de andre enheder har også angivet en SpriteRenderComponent layerIndex, men de bruger en værdi på 1. Dette sikrer, at baggrundsbilledet trækkes før de andre enheder, og derfor bag dem. Den anden er, at vi har måttet indstille SimpleSpatialComponent størrelse værdien til noget meget stort.
Dette stopper billedet fra at blive slået ned, tvinger det til at altid blive trukket
EntityFactory.as
statisk offentlig funktion createBackground. (Navn: String, scene: String): IEntity {var enhed: IEntity = allocateEntity (); entity.initialize (navn); Var rumlig: SimpleSpatialComponent = ny SimpleSpatialComponent (); spatial.objectMask = ny objekttype ("Renderable"); spatial.size = nye punkt (Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE); spatial.spatialManager = NameManager.instance.lookupComponentByName (scene, SCENE_BOX2DMANAGER_COMPONENT) som Box2DManagerComponent; entity.addComponent (rumlig "Rumlig") Var Render: SpriteRenderComponent = ny SpriteRenderComponent (); Render.positionReference = ny PropertyReference ("@ Spatial.position") Render.loadFromImage = "../media/background.png"; Render.layerIndex = 0; entity.addComponent (Render, "Render") Var playerRender: IDrawable2D = NameManager.instance.
lookupComponentByName ("Player", "Render") som IDrawable2D;
Den nye BackgroundImageController controller bruges til at bevæge baggrundsbillede som reaktion på bevægelse fra en anden enhed, spilleren i dette tilfælde
Var bgController: BackgroundImageController = ny BackgroundImageController ();. bgController.TrackObject = playerRender; bgController.BGImagePositionReference = ny PropertyReference ("@ Spatial.position") bgController.MovementScale = 0Trykknap Tutorial Series - Loading Levels
- Pharmaceutical Service System Forslag (Technical)
- Nyeste programmering tendenser blandt udviklere
- Sådan får du gratis Apps på iPod Touch /iPhone.
- Agile Development Process
- Implementering Database i MySQL
- Start og afslutning i C ++
- System Analyse af Inventory Management System Projekt
- Sådan fjernes System Tool 2011 virus fra Computer
- Implementering af Magic HTML Client Edges
- Realiseringen af et 3D-spil med Ogre - Tilføjelse lydeffekter