//Opsætning himlen flyet Plane flade; plane.normal = Vector3 (Planex, planeY, planeZ); plane.
d = høvlet; mSceneMgr-> setSkyPlane (sand, fly, materiale, skala, fliser, drawFirst, bue, 1, 1, m_sGroupName)}
ugyldiggøre DotSceneLoader :: processClipping (TiXmlElement * XMLNode) {//! todo gennemføre denne
//Proces attributter Rigtig fNear = getAttribReal (XMLNode, "nær", 0); Rigtig fFar = getAttribReal (XMLNode "langt", 1);}
ugyldiggøre DotSceneLoader :: processLightRange (TiXmlElement * XMLNode, Light * situation) {//Proces attributter reelle indre = getAttribReal (XMLNode, "indre"); Rigtig ydre = getAttribReal (XMLNode, "ydre"); Rigtig falloff = getAttribReal (XMLNode "falloff", 1,0);
//Setup lysområde pLight-> setSpotlightRange (Angle (indre), Vinkel (ydre), falloff)}
ugyldiggøre DotSceneLoader :: processLightAttenuation