IntroductionFor computerskærmen, markøren er musemarkøren. CSS giver dig mulighed for at give forskellige former for denne markør. I denne artikel vil jeg give dig navnene på de forskellige former, beskrivelserne af former og kodeeksempler indikerer, hvordan du kan oprette dem.
CSS er nu på udgave 2. Version 1 ikke sige noget om markøren. Oplysningerne du her, er baseret på CSS2 specifikationen
Du har brug for grundlæggende viden i CSS for at forstå denne artikel
Bemærk:..
Hvis du ikke kan se koden, eller hvis du tror noget mangler i denne artikel (brudt link, billede fraværende), bare kontakte mig på [email protected]. Det vil sige, kontakt mig for det mindste problem, du har om, hvad du læser.
At give markøren en ShapeTo giver en markør en figur, skal du en markør /værdi par i erklæringen blokken for CSS reglen om berørte elementet. Markøren egenskab kan tage mange værdier. Du giver markøren en bestemt form ved at give en særlig værdi for markøren ejendom. I denne artikel vil jeg give dig navnene på de værdier (figurer) og deres betydninger.
Når musemarkøren er over et element (eller over ejendommen af elementet) musemarkøren tager form, ved hvilken værdien af markøren egenskab angiver for dette element. For denne artikel, markøren og musemarkøren betyder det samme.
Lad os nu se på de værdier og eksempler. I mange af eksemplerne en HTML Punkt element, hvis bredde er 30% legemets bredde anvendes.
autoWith denne værdi, browseren bestemmer formen af markøren baseret på den aktuelle indhold. Dette er normalt det samme som ikke at have nogen cursor /værdi par i stil ark.
Når du ikke har nogen cursor /værdi par i stil ark browseren normalt bestemmer markørens form baseret på den aktuelle context.crosshairThis form er et simpelt kryds, ligesom korte linjestykker ligner et "+" tegn. Prøv følgende kode, der illustrerer dette for § element. Når browseren viser afsnit, flytte musemarkøren over det og bemærk formen på musemarkøren.