*   >> Læs Uddannelse artikler >> science >> programming

Sådan Plan Out Rutiner for en struktureret Computer Program

Af Troyster,

rygsøjlen (eller rygraden) af de fleste strukturerede (også kaldet modulære) programmer normalt indeholder 4 grundlæggende rutiner. En form for initialisering efterfulgt af input, proces og output. . Startende fra dette punkt og omhyggeligt udvide derfra i form af enkle subrutiner kan reducere fejl og kodning kompleksitet

Sværhedsgrad: Moderat

Instruktioner

Du skal bruge :

blyant papir

Trin 1 Det første skridt er at skabe den Initialisering rutine.

Denne rutine anvendes til at definere variable navne, samt forhåndsdefinere variabelværdier og typer der vil blive anvendt senere i programmet. Denne rutine fastslår det grundlæggende jorden arbejde, der vil være behov for hele dit program. Alle startværdier og layout er sat her for at blive brugt senere i dit program.

Trin 2 Det næste skridt er at skabe Input (eller Læs) Rutine. Denne rutine anvendes til at trække i rå data fra en ekstern kilde. Denne kilde kan være bånd, diskette, harddisk, flash, hulkort eller endda tastatur indrejse.

Du kan læse data for enten en forudindstillet antal poster, indtil en bestemt betingelse er opfyldt, eller indtil en ende af fil markør er nået. Der er normalt en variabel, der ændres, når dataaflæsning er færdig. Denne variabel kaldes et flag. I Input Rutine kan du samle rå data fra flere kilder, der skal bruges senere i programmet.

Trin 3 Processen rutine er, hvad der anses for at være kernen i dit program. Det er her, du tager den rå data, der blev læst og behandle det på en måde, der kan bruges senere til fremtidig udgang eller anden brug.

Processen kan være aritmetiske hvor scorer tilsættes fra en plade og derefter et gennemsnit, kan det bruges til at sammenligne eller kan endda organisere data i en ønsket måde eller rækkefølge. Trin 4 Det sidste trin er dit output rutine. Dette tager de resultater, det har fået af processen Rutine og sender den til en form for output-enhed. Dette output-enhed kan være bånd, diskette, harddisk, flash, hulkort, printer eller skærm

TIPS

Tip:.

Så længe dit program starter med denne grundlæggende struktur, vil det være lettere at læse, fejlfinding og opgradere.

Holde tingene enkle dum. Hvis et underprogram bliver for kompliceret, bryde det op. Plan, flowchart og skrivebord tjekke dit program i forvejen. Skriv ud masser af dokumentation. Brug logiske hjælpemidler såsom Venn diagrammer eller booleske equations.Warnings: Sørg altid dine rutiner

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.