*   >> Læs Uddannelse artikler >> science >> programming

Abstraction Oop

implicitte karakteristisk

af et objekt-orienteret program er Abstraction

. Abstraktion er specifikationen af ​​en abstrakt datatype, som omfatter en specifikation af den type er datarepræsentation adfærd

og. Især

  • hvilken slags data kan gemmes i en enhed i den nye type, og

  • hvad er alle de måder, at data kan manipuleres.


    Til vores formål, en abstrakt datatype er en ny type (ikke iboende sproget). Det er ikke en af ​​de primitive datatyper, der er indbygget i programmeringssprog (såsom int, lang, float, etc.).


    Sondringen i det foregående afsnit er meget vigtigt. De data repræsentation og opførsel af de iboende eller primitive typer er allerede kendt af compiler og kan ikke ændres af programmøren.

    repræsentation og opførsel af en abstrakt type er ikke kendt for at compileren, indtil det er angivet af programmøren og præsenteres for compiler på en hensigtsmæssig måde.


    Hvordan præsenterer vi specifikationen af ​​en abstrakt type til den compiler? Java og C ++ programmører definere datarepræsentation Salg og opførsel Salg af en ny type (præsentere specifikationen til compileren) at bruge søgeordet klasse

    (C ++ programmører kan også bruge de søgeord struct

    og union

    ).

    Med andre ord, i Java og C ++, søgeordet klasse

    bruges til at konvertere specifikationen af en ny type til noget, compileren kan arbejde med; en sæt af planer

    som det var.


    Andre sprog kan bruge forskellige mekanismer til at præsentere specifikationen af ​​den abstrakte type compileren.

    Når den nye type er defineret , et eller flere objekter af denne type kan bringes i at blive (instantieres, forårsagede at besætte hukommelsen).

    Når instantieres, er det objekt, siges at have statslige

    og adfærd

    . state

    af et objekt bestemmes af de aktuelle værdier af sine data (f.eks variabler) og opførsel

    af et objekt bestemmes af dens metoder (medlems funktioner eller instans metoder).


    For eksempel, igen tage nogle friheder, hvis vi ser en GUI-knap som et objekt, er det forholdsvis nemt at visualisere tilstand og adfærd.

    En GUI-knap kan normalt manifestere enhver af en række forskellige tilstande: størrelse, placering, deprimeret billede, ikke deprimeret billede, billedtekst osv Hver af disse tilstande er bestemt af data lagret i instansvariabler

    af knappen objekt

    Page   <<       [1] [2] >>
  • Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.