Sikker, kan du afspille HD-videoer, som du skudt dig selv ved hjælp af en HD-VideoCam /mobiltelefon eller afhængige frit tilgængelige HD-indhold på internettet.
Men i et land som vores, hvor der ikke er en god kilde til lovligt at købe digitalt indhold HD endnu, hvordan vil folk se, hvad de vil? Andre end den noget klodsede idé om at gøre HD river af Blu-stråler, som de har købt, ville folk ty til at downloade HD-indhold ulovligt? Enheder som medieafspilleren er blot et middel til at afspille indhold. Du kan ikke stoppe med at sælge dem, simpelthen fordi nogen vælger at spille ulovligt indhold på den. Det ville være som at bede Moser Baer at stoppe med at lave dvd'er, bare fordi folk brænder piratkopieret indhold på diske, de fremstiller.
Du kan ikke forbyde P2P fildeling helt fordi folk deler ulovligt indhold på den.
Alt dette gør mig spekulerer på, hvor ofte vi tager piratkopiering alvorligt. Overvej dette; en original Windows 7 Home Premium licens eller et grafikkort? To lyd-cd'er af dine foretrukne kunstner eller en måneds ubegrænset bredbånd internetforbindelse? Hvad ville du gå efter? Der er nogle ting, der ikke vil tilbyde dig en lignende oplevelse. Ligesom der er ingen sammenligning til at se en film i en biograf end visning af en dvd-rip på din pc.
Men desværre når det kommer til software og musik, synes der at være meget lidt at tabe. Du får en næsten nøjagtig oplevelse med piratkopieret indhold som den fyr ved siden af dig med en juridisk køb ville. Sikker på, vil en ulovlig kopi af Windows ikke lade dig få de seneste opdateringer, men man kunne pleje mindre, så længe det får opgaven. Det kan holde smide advarselsmeddelelser, men en hurtig-system format eller downloade et værktøj, der vil gøre dem off er ikke alt for svært at gøre. Lad os se på den digitale forbrug af en 20 noget.
Denne person kan købe lyd-cd'er af hans foretrukne musikere, men hundredvis af GBs musik er ulovligt fås med venner og P2P fildelingsnetværk. Det samme gælder for film og tv-shows. Sådan er den afstumpede holdning til krænkende ophavsretligt beskyttet materiale, at udvikleren bruger tid, energi og penge til at skabe.
04:? The Ultimate Educational …