Siden konsoller først begyndte at blive udbredt i begyndelsen af 2000'erne pc-spil var altid kommer til at tage en tur til værre. Måske den gyldne alder af pc spil var det slutningen af 1990'erne med utrolige titler som Half Life udgivet for første gang. Siden da den kommercielle succes for konsol spil har vist sig at være meget høj, så udviklere begunstiget udviklingen af konsol spil, som de gav en højere fortjeneste. Men dette var ikke enden på pc-spil, med bedre online kapaciteter og i form af tilslutningsmuligheder de "egne" konsoller.
World Of Warcraft, formentlig den mest succesfulde online spil nogensinde så, at det kun ville arbejde til sit fulde potentiale på personlig computer, og dermed valgt det at være en eneste pc-udgivelse. Fællesskabet er også en vigtig del af pc-spil, med computere tilbyder meget bedre måder at tale med hinanden (Instant messaging-programmer osv) opholder sig i kontakt med gaming venner er meget nemmere. Frigivelsen af det sociale netværk /gaming program "Steam" hæver det endnu højere, så du kan se, hvad dine venner spiller, hvad de har for nylig købt og oprette /tilmelde grupper.
Ikke kun konnektivitet side af tingene men faktum er, at konsoller er stadig en masse svagere i form af grafisk magt end de øverste række pc'er. For eksempel blev Crysis KUN frigive på PC, fordi det blev anset for at konsoller ville simpelthen ikke være i stand til at klare den regnekraft der kræves. Afslutningsvis vil pc-spil ikke dø ud enhver tid snart, men det vil holde kommer truet af profit bevidste udviklere.