"Casual gaming" ikke virkelig eksisterer i min vocab indtil sidste år. Så kendt som det allerede ud til at være, genren roligt krøb ind på min radar, efter jeg er begyndt at udforske spil udvælgelse i Apples App Store. Jeg fandt, at "casual spil" er en omfattende generalisering, der dækker næsten ethvert spil med nemme regler og kontroller, som kan helt sikkert læres hurtigt og involverer ikke alt for stort et udvalg af tidspunkt.
Og hvad overlegen måde at bruge en lille tid i linje i markedet butikken i forhold til at storme et slot eller to? Én gang jeg dykkede lige ind i kategorien en smule yderligere, indså jeg, at det har har været tilgængelig i nogen tid (i sin digitale verden). Det er almindeligt anerkendt, at Microsofts Solitaire har været den faktiske tidligste afslappede pc spil. Tied i sammen med hver eneste Microsoft OS siden Windows 3.0 i 1990, er det menes, at på over 400 millioner mennesker har prøvet mindst én kamp af kabale siden dens begyndelse.
[1] Jeg har været magtesløs til at finde ethvert forhold om præcist hvor mange af disse spil er blevet spillet på jobbet, men min snarere videnskabelig vurdering ville være ... en enorm mængde af dem. Minestryger og også Tetris dukket op på scenen tæt derefter og som computer, world-wide-web, sammen med mobiltelefon fremskridt brød ud, så gjorde afslappet gaming. Det er nemt at opdage et spil, du ønsker; nu er der rigelige mængder af online spil samt online flash spil sites med hvert spil, der tilbyder du kan tænke over.
Og derudover, tæt på hver enkelt transportabelt elektronisk gadget ankommer på scenen i dag synes at have i det mindste en "tidsrøver" spil eller to på den. Som transportable produkter som iPhone og Android bliver mere og mere effektive, casual gaming valg gradvis blevet rigelig. Social afslappet spil via online videospil er alle de vrede i øjeblikket.
Spillet af farmville for eksempel i tilfælde af at du ikke er virkelig fortrolig med spillet, gør det muligt for en person til at bygge din egen farmville gård, udvid høst, tendens skabninger, plus meget mere, mens samarbejde næsten med din familie over hele jorden. Langt global anerkendelse af spil som Farmville, med godt over 24 millioner "kan lide" på Facebook, siden sin udgivelse i 2009, er helt sikkert en stor indikator for, at vi alle kan forvente flere spil som dette til at slå op på scenen i en ikke .
alt for fjern fremtid [2] Video gaming fortsætter med at vokse inde i USA; underholdning gaming årlige vækst niveau var
(2)