Som illegal fildeling bliver mere og mere populære, internetudbydere er begyndt at gå meget langt for at modvirke og forhindre overdreven downloading. På siden 'AOL' hjemmeside hedder det: "I spidsbelastningsperioder vi prioriterer ikke-peer-to-peer-webtrafik. Peer-to-peer-downloads, som normalt downloads til senere brug, lytte eller læse, vil blive givet en lavere prioritet. " Mens mange måske finde dette at være en fair og ærlig ting at gøre, nogle gør ikke, især hvis de betaler for en ubegrænset pakke bredbånd Pirateri er et vanskeligt og komplekst emne, men én ting er sikkert.; Vi vil aldrig være i stand til at stoppe det. Pirateri har været her siden eksistensen af videobånd. Hvis en mand kunne lide en film på TV, indspillede han det. Ligeledes i fortiden, hvis en pige kunne lide en sang i radioen, indspillede hun det på kassettebånd. I dag, det er ikke kun film og musikbranchen, der tager hovedparten af piratkopiering. Den video game industrien vokser med hvert år, der går og gøre en masse penge, men uafhængige udviklere kæmper. De ikke-tvivl ønsker at forlade deres præg på branchen, ligesom 'Nintendo', 'Capcom "og" EA "-. Endnu, pirateri hæmmer deres indsats En uafhængig Game Studio hedder' ACE Team« lagt en meddelelse på et populært websted, der er vært /links til torrents. En del af det er angivet nedenfor: "Vi kan ikke gøre noget for at stoppe piratkopiering af spillet (og ærligt har ikke til hensigt at gøre det), men hvis du henter, fordi du ønsker at prøve, før du købe, vil jeg bede om, at du køber spillet (og støtte den uafhængige spiludvikling scene), hvis du nyder det. Vi har planer om at opdatere Zeno Clash med DLC og fortsatte støtte til spillet længe efter sin løsladelse. Tak for at tage sig tid til at læse denne ... forhåbentlig vil det gøre en forskel. Carlos Bordeu ACE Team " De kommentarer, der fortsatte rost ACE Team for at gøre dette. Mange endda lovet at købe spillet simpelthen fordi ACE Team tog sig tid til at skrive en fornuftig og ærlig besked til pirater /potentielle pirater. Hvis andre udviklere gjorde noget lignende, ville videospil piratkopiering falde? Hvem ved, men det gør du spekulerer på. Så hvad kan vi gøre? Hvis vi virkelig sætter pris på en kunstner skulle vi bare købe deres registre. Hvis vi ønsker at se mere innovative spil som Zeno Clash så skal vi begyndKan ikke leve uden internettet?