*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Lav-Polygon niveauer, der ser fantastiske: En Primer Model-Bygning Efficiency

Ja, kan nutidens high-end pc'er håndtere op mod en million polygoner i realtime 3d. Men der er nogle meget tvingende grunde til ikke at gøre spil niveauer med enorme polygon tæller.

-Framerate og spilbarhed. De mere magre og effektive dine modeller, jo mere glatte dit framerate, jo mere spilbare dit spil, og jo hurtigere niveauer belastning.

-Produktion regning og økonomi.

Sigter mod de næste generations pc'er og have PhotoReal grafik kan virke cool, men de mere komplekse niveau, jo mere arbejde, det vil tage at fuldføre det, og jo højere produktionsomkostningerne pr niveau. Ikke blot vil udgifterne stige, men potentielle publikum vil blive formindsket. En masse mennesker stadig har gamle computere, og det er værd at bemærke, at konsol spil er et stort marked - og at konsol platforme omkring nu (Xbox 360, Wii, PS3) er aldring dårligt; de er et halvt årti gammel nu ... hvilket betyder, at geometrien er stadig på en præmie der.

-Den bærbare gaming marked.

PSP, DS, iPhone, Android ... der er nu en masse mennesker, der spiller spil på små håndholdte enheder, der typisk ikke kan håndtere mere end 10-25,000 polygoner i et niveau. Dette kan sammenlignes behandling cability til stationære pc'er i år 2000 - og hvis du går efter den blomstrende håndholdte marked, bliver effektiv geometri endnu mere kritisk end det er for konsolspil

-Bigger niveauer, bedre niveauer. . De mere effektive dine modeller, jo flere modeller og de mere "Stuff" du kan køre i et enkelt niveau.


Så hvis du er enig med mig, at der er grunde til polygon count kan være nødvendigt at minimeret, hvordan kan du gå om at gøre det i praksis

Her er nogle tips:?

-Slet enhver smule geometri, at spillerne ikke vil se. Der er ingen grund til at modellere de nederste overflader af et objekt, der er fastgjort til gulvet, og der er heller forårsage at lave dobbeltsidede polygoner, når kun den ene side vil blive set.

-Textures behøver kun at være høj nok beslutning til se godt ud.

Hvis der er en genstand, der er langt væk, eller lille, betyder det ikke brug for en høj opløsning tekstur. Teksturer bør være effektive, ligesom de modeller, de er kortlagt på.

-Textures kan bruges til falske geometriske detaljer, hvor der ikke er nogen. Kort Gennemsigtighed, bump maps, og normale kort er vidunderlige ting. Lær at bruge dem til at foreslå komplekse overflader, hvor der ikke er nogen. Et klassisk eksempel er løv; et par enkle fly me

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.