En nylig rapport afslørede nogle overraskende fakta om mobilspil og stigningen i smart telefon gamere. Ifølge denne undersøgelse fra Nielsen, et spil kvalitetssikring og analytisk gruppe, en iPhone bruger tilbringer omkring 15 timer i gennemsnit hver måned spiller spil. Android-brugere var ikke langt bagefter ved tilsløring 9.3 timer månedlige gennemsnit, mens andre smarte telefon brugere var på 7,8 timer. Samlet omkring 64% af mennesker, der downloader programmer har installeret et spil i fortiden 30 dages periode gør gaming apps den mest populære genre af apps.
succes spil som Angry Birds bekræfter stigningen af mobile spil og andre populære apps komplimentere disse resultater ganske pænt. Faktisk nylig Zynga indgav en 1 mia børsintroduktion (IPO) giver en tydelig advarsel til gaming industrien, især konsol baserede udgivere og spillere at "mobilspil er den næste store ting". Men det spørgsmål, som mange gaming udviklere spørger sig selv, er: er det virkelig sandt
Selvom budskabet er klart mange udgivere er ikke meget bekymret betragtning af, at markedet stadig er domineret af konsol spil?.
Ifølge Nintendo produktionsomkostningerne for mange mobile og sociale spil er meget lav i sammenligning med konsol spil, det er på grund af lav udgifter til Spil Programmering, udvikling, produktion og programmering omkostninger. Det betyder, at når tiden kommer til at hoppe skibe eller udvide over til mobil- og sociale platforme vil det ikke være svært, især for et videospil udvikling selskab, der allerede har aktiver, teknologi og arbejdskraft nødvendigt at udvikle spil til konsoller og pc-markedet .
Fremkomsten af billige mobilspil, selv så lave som 99 cent apps er sammenlignet med iTunes musik revolution og den for overtagelse af markedet for traditionelle bøger af indie selv-forlag via eBooks. Betyder det, at internettet er ved at ændre sig gaming industrien igen? Masser af spil Testersreported at virksomheder og udviklere allerede er begyndt at integrere deres spil i sociale og mobile platforme. Nogle udgivere, ligesom Blizzards, allerede har en enorm social følgende og er ganske dominerende online på grund af succes med deres populære MMORPG er.
EA og andre store studier og platforme såsom Sony, Microsoft, osv, også er begyndt at eksperimentere med sociale medieplatforme, samt udvikling af spil til mobile enheder. For den nærmeste fremtid, er ganske usandsynligt at have nogen alvorlige problemer gaming virksomheder på grund