*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Online Game Addiction: din helt egen Skinner & amp; # 039; s Box

Lad os få det åbenlyse af vejen først, men vi er nødt til at revidere et par års historie. I fortiden, konsolspil var ting, med virksomheder, skubber ud solo kopier af spil salg på konsoller. De ville skabe et spil, derefter holde en pris på det, så ville du købe det, og det er i slutningen af ​​det. Intet mere bagefter, den eneste måde, virksomheden ville få flere penge fra dig var gennem spil vejledninger eller udvidelser /fortsættelser af spillet.

Efter et stykke tid, de indså, at i stedet for blot at sælge dig en ting en gang og få dine penge én gang, hvorfor så ikke gøre noget, der tillod dem at have en undskyldning for at malke dig for penge over tid, og dermed få flere penge? Så de fleste online spil kom ud med denne idé, og online gaming /abonnement blev født. Men det vil kun fungere, hvis forbrugeren (spilleren) er virkelig ind i spillet, men udviklerne kan kun skabe så meget ad gangen. Således forskellige psykologiske faktorer er indbygget i næsten alle spil, der har stort set hver gamer stukket stramt ind i at spille disse spil.

For dem af jer lige nu, at er som "Vent et flueben, de fleste spil er gratis at spille!",

Jeg får rundt for at forklare, at forretningsmodellen senere. Først lad os komme igennem nogle ting, som næsten alle spil uundgåeligt har: et system, eksponentiel udjævning (ranking), hvor de første par niveauer er som en leg, og du føler at du udrettet noget. Det giver os en indledende kapløb (beslægtet med gør narkotika for første gang), så pludselig 3 dage senere af spil vi tager timer, måske endda dage at nå det næste niveau.

Vi holde sig til det, fordi vi har smagt masser af denne første rush og tørster endnu mere, så vi holder rundt for at gøre det. De fleste spil har det også så, at de bedste ting kun kan ske efter at spilleren rammer niveau cap. Dette er et eksempel på spiludviklere stikker spillere inden en semi Skinners Box, en berømt eksperiment, der viste sig at være, du kan få et emne til at gøre ting gentagne gange, når de finde ud af, de kan blive belønnet for det. Kort sagt, du bliver behandlet som en rotte af udviklere, og deres opgave er at finde ud af hvordan få dig til at gøre hvad de vil.

Det er forståeligt, selvom de er en virksomhed, og de har brug for penge. Så hvordan fungerer det? Nå Skinners Box er, hvor en rotte tal ud, at hvis det skubber en knap, fødevarer falder ud. Det virker dog den anden vej. Til sidst rotten kun skubber knappen, når den har brug for mad. Det samme virker for gamere;

Page   <<       [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.