Heldigvis er disse miscues er sjældne, hvilket gør det muligt for grafiske stil til at skinne. Mass Effect 2 er en visuel nydelse, fyldt med betagende landskaber og en fantastisk sans for detaljer. Hvis du spiller på PC og har en kraftig rig (jeg tog Shepard til en tur på en Alienware Intel Core 2 Quad 2.00 GHz prcoessor, dual NVIDIA GeForce GTX 260 kort, og 6 GB hukommelse), vil det se endnu bedre.
Forbedringerne er ikke kun teknisk.
Opgørelsen og skill-systemer er blevet gjort mere overskueligt, strømlinet til det punkt, at de måske i første omgang synes alt for tynd til en rollespil. Fortsætte med at spille, dog, og du vil begynde at se styrke og dybde dukke op som du yderligere tilpasse din trup.
Thane er en af mine foretrukne tegn i ethvert spil.
En af de største grunde til, at denne strømlinet tilgang til figurtilpasning værker er det reorganiserede karakter klasser. De samme seks specialisering muligheder er tilbage, lige fra Jedi-inspirerede biotiske brugere at den teknisk tilbøjelige ingeniør.
Denne gang dog, de har været defineret og differentieret meget mere tydeligt, hver at få sit eget sæt af våben specialiseringer og unikke færdigheder. At spille som soldat er en meget anderledes bekæmpe erfaring i forhold til fortrop eller Infiltrator. Hver klasse har sin egen tilgang til kamp, som derefter yderligere defineret ved, hvordan du vælger at udstyre dit hold og hvor du tildeler skill points. Ved udgangen af spillet, vil alt om Mass Effect 2 blive formet af dine valg - fra historien til ebbe og flod af kamp.
Selvfølgelig ville intet af dette noget, hvis det ikke er sjovt at spille. Gode nyheder. Mass Effect 2 er en masse sjov. Handlingen er blevet forfinet til det punkt, at selv almindelige fans af skydespil vil finde en masse at kunne lide her. Det er ikke perfekt
, men spillet håndterer ganske godt. Det tager ikke lang tid at mestre samtidig rippe off runder fra et overfald riffel, kastede et par biotiske færdi