Personlige spil eller projekter med lave budgetter kan være ganske simpelt at kode og kan ikke kræve inddragelse af fagfolk. Man kunne trække på hjælp fra venner, når det kommer til video spil test, da visningen af spillet behovsanalyse.
Man kunne også med held sælge deres spil design til store gaming virksomheder, hvorfor det ikke er en dårlig idé at være et spil udvikling hobbyist.
Gina Kraft skrev artiklen til Game Shastra. Gina er en tilhænger af spil Shastra især deres spil Programmering, Game Design og Video Game Test.