I modsætning hertil er nogle af kampestensformede undvige dele af Quest (det andet niveau er en stor hovedpine) er aggravatingly vanskeligt, sammen med nogle af de boss-kampe, herunder et par af de meget sjældne dele af spil, hvor crouch funktion kan anvendes til en form for fordelagtig virkning. Grafik Cliffhanger ser forfærdeligt. Baggrundene har denne underlige prikket effekt; ikke helt pixeleret, men mere som pointillistisk malestil, hvor et billede består af hundredvis af små prikker i stedet for linjer, kurver og samlinger af figurer.
Dette alene ville være tilgiveligt, men ikke kun er bjergene punkteret, men mange af dem er grønne. Dette giver spillet en sygelig udseende, som der ikke er nogen kur i sigte.
Animationerne er temmelig glat, men Sprite animationer omfatter for mange rammer og faktisk tjener til at bremse gameplay ned mere end de burde. Når Gabe vender sig fra én retning til den anden, i stedet for at gøre går ligesom de fleste andre NES spil, er der et split-sekund brugt vise en sprite ramme viser Gabe mod dig, spilleren, spille spillet.
Det er en ulige virkning, sammen med de ikke-helt-højre hoppe animationer samt. Dette kan være tilgiveligt hvis spilleren tegn mindste lignede Sly i al sin muskel-bundet action-helten herlighed, men ak, det ansigtsløse grønne jumpsuit-iført blege figur ligner intet den muskuløse helten hensigten. Lyd Lydeffekterne er grundlæggende og halt. Musikken er fuldstændig grusomme, ligesom en tidlig PC spil, med baggrunden spor lyde som de blev sat gennem en staccato-filter, og en generel "hey gøre dette tema suge" funktion. Der var sandsynligvis Atari 2600 spil med overlegen lyd.
Typisk bør soundtracket ikke gøre en reel forskel i gameplay oplevelse, kun til måske forbedre det, men i visse dele af Cliffhanger (lægge op titel skærmen, for én) lyden virkelig er slemt nok at være distraherende. Originalitet For en licens spil, Cliffhanger er halv-anstændigt og faktisk formår at være spilbare.
…