*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Lav-Polygon niveauer, der ser fantastiske: En Primer Model-Bygning Efficiency

d en opacitet kort er alle geometrien nødvendig for at skabe en busk eller et træ eller plaster på græs ...

-bage belysning. Hvis lyset ikke behøver at bevæge sig, bage belysningen i tekstur selv, snarere end at have en dynamisk lys i scenen. Det sparer et ton af real-time behandling.

-Invisible sammenstød masker. Fysik simulation, når du er færdig på meget komplekse niveau geometri, kan langsom computere til en gennemgang.

I stedet for at bruge det niveau geometri som din kollision mesh, så prøv at blokere ud en meget forenklet separat usynlige net af niveauet og bruger det som din kollision mesh. Dette alene kan forbedre framerate stærkt

-Hold polygoner trekantede, og tekstur resolutioner i multipla af 2. (dvs. 256x512, 128x128, etc.) Dette er en konvention i realtime niveau design, fordi det er mere effektivt, og. - Bortset fra det -. nogle spil motorer rent faktisk kræver, at du gøre dette

-Occlusion nedslagning er nyttigt.

Hvis du bruger det, ethvert stykke geometri, som er blokeret af andre geometri, ikke gøres. Dette forbedrer framerate meget, især i snoede niveauer, hvor du ikke kan se hele området af niveauet fra en hvilken som helst position.

Alle disse er, håber jeg, gode råd, som du kan bruge i din egne mods og niveauer. Kreativ og klog anvendelse af geometri og teksturer kan kombineres til at danne modeller, som synes enormt detaljeret, men der kører meget glat.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.