*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Syv Fundamental Game Design Concepts

men ikke gør dit spil så tilfældig og vilkårlig, at spillere bliver frustreret og forvirret af dem.

6) Kend din målgruppe. Test dit spil med et publikum. Se folk spille dine spil ... se, hvordan de reagerer på det. Ofte du som designer, vil opdage, at dine spillere er forvirret eller vildledt af ting, du troede var temmelig ligetil. Vær parat til at justere dit design i overensstemmelse hermed.

7) Vary de typer af udfordringer, og varierer intensitet.

Der er tidspunkter, hvor spilleren ønsker en udfordring, men nu og da, jeg tror spillerne vil have en (relativ) stilstand i den sag, så de kan fange deres ånde og beundrer landskabet og gøre noget lidt anderledes, end de har gjort ... et puslespil, en minigame, noget ... ikke tvinge din afspiller til knap-mask hurtigt, konstant, på samme måde, i timevis. Tag dig tid nu og da for at udvikle historien, vise dem noget cool, eller på anden måde tilbyde en ændring af tempo ... bør spilleren ikke gøre præcis det samme, igen og igen, uden nogen chance for at gøre noget andet end det.

Gentagelse - selv tempofyldt gentagelse - bliver kedeligt efter et stykke

Det er om det ... Jeg har tænkt mig at forsøge at anvende nogle af de abstrakte begreber, jeg har beskrevet, og et par, jeg måtte have. savnet, i en mere specifik kontekst, i min næste artikel.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.