Samlet bedømmelse: 0.5 /5 Stjerner
Tilbage i 1989, T & E Soft (der er en grund til at du aldrig har hørt om dem før, også, helst en video spiludvikler har "Soft" eller "Software" i deres titel, det betyder, at de bruges til at programmere gamle pc-spil er endeligt ikke kvalificeret til at gøre Nintendo Entertainment System patroner endnu offentliggøre deres horrid spil alligevel) produceret en mareridtsagtig vision af forfærdelige gaming terror kaldet Hydlide. Spillet spiller lige så dårligt som den foregående sætning forsøg på at beskrive det.
Gameplay
Hydlide er, teknisk set, en overhead eventyrspil med rollespil elementer, svarende til den tidligere (men langt , dybt, overvældende superior) Legend of Zelda eller senere titler som StarTropics og Crystalis. Historien om Hydlide er grundlæggende selv for grundlæggende grunde: Du er nødt til at redde en kidnappet prinsesse, selvfølgelig. Du har måske bare nødt til at dræbe en drage til at gøre det. Ja, det er en vagt middelalderlig fantasy søgen.
Styring af helten, du skal krydse tværs realm der består af en fem-by-fem nettet, hver plads gitter indtager en enkelt skærm. Du begynder i nederste højre hjørne, men gitteret wraps; hvis du når en kant, skal du bare rejse til kanten af den anden retning. Ja, det er potentielt forvirrende og confounding
Du skal kæmpe mod tusindvis af fjender på din rejse, men selv denne grundlæggende funktion er foruroligende brudt:.
Stedet for at bruge et våben, såsom en synlig sværd som i alle andre god top-down advenure spil, du faktisk nødt til at holde nede på A-knappen og støde ind i fjender, helst bagfra. Dette er den mest latterlige, fattige, ikke gennemtænkt, dysfunktionel idé nogensinde. Det faktum, at dette spil blev frigivet tre år efter Legend of Zelda (Ja, de japanske udgivelsesdatoer var meget mere ens, men det er ikke en gyldig undskyldning, slet ikke) endnu ikke forstå selv det grundlæggende koncept for at angribe (der er intet galt med at kopiere et spil, når det sætter en standard, der følges genre-dækkende og undgå det vil automatisk ødelægge din gameplay erfaring) er forbløffende.
Du kan blive fristet til at have medlidenhed med de stakkels udviklere, der gjorde en alvorlig indsats for at gøre et videospil, der hældte deres hjerter ud, der sættes i lange timer kodning på tastaturer sent om natten, men ikke tager medlidenhed med dem: De gjorde et forfærdeligt job, og bør ikke på nogen måde skal gives en trøst