Tilbage i gamle dage, RPG stil spil var meget enklere. Du kan gøre nogen quests du ville, og du havde intet andet valg end at følge, hvad det fortalte dig at gøre. Mange mennesker siger, at var frygtelig urealistisk, og jeg er enig med dem til et punkt, men nostalgi griber mig om de gamle dage med lineære historie linjer. Nu er det meget anderledes.
Nyeste spil som Mass Effect 2 og Fallout 3 gå til varierende grader af så du kan vælge resultatet.
Fra begyndelsen af det spil, du har en bred vifte af valg på, hvordan man reagerer på tingene, og det sculpts dine fremtidige valg og hvad spillets verden ser dig som. Du kan vælge at være den perfekte engel No One ting, du er i det virkelige liv, eller bruge spillet til at lufte dine mørkeste begær, eller rejse den midterste jorden overalt i mellem.
RPG spil ikke længere har en lineær historie; du er i stand til at vælge dit resultat, men har det gjort tingene mere komplicerede, eller er det ny drejning værd? Har det virkelig tilføjet alle en helt ny dimension til, hvordan du spille spil og gjort endnu et skridt mod virkelig realistiske spil?
Du være dommer.
Min…