*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Video Game Review: Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3)

nklusion

Kampen system er interessant; selvom realtid bar-påfyldning er noget helt revolutionerende, med tidligere RPG klassikere som Chrono Trigger integrere det, Final Fantasy XIII tage realtid vinkel et skridt eller to videre. For eksempel, i stedet for jobbet træ af tidligere FF kapitler, FFXIII har job at partimedlemmer kan opfylde, men også "paradigmer", som de tre-tegnsæt kan opfylde, er udpeget til specifikke kolonihaver jobs per trekløver. Disse kan skiftes mellem i real-tid under slaget, som tilføjer en taktisk rynke.

For eksempel kan du starte en kamp i Paradigm til to læger og en kæmpende typen, kun til senere skifte til en mere offensiv fest ordning på et afgørende punkt. Faktisk er en provokatør mod disse omdrejningspunkter er "Stagger" tilstand, som fjender ind. Drevet omhyggeligt til dette punkt, når fjender er der, de er mere modtagelige for skade i en begrænset periode, hvilket nødvendiggør måske en ændring i taktik mod en nyligt valgte Paradigm.

Selv om disse kan tilpasses, on-the-fly valg er meget begrænset for første hovedparten af ​​spillet, de senere give et meget flydende, dynamisk, strategi-baserede kampsystem.

Grafik

grafik af Final Fantasy XIII er fantastisk, især når på Puls (eller Gran Pulse, da planeten hedder, omkring hvilken de utopiske Cocoon baner).

Der, fjenderne er gigantiske uhyrligheder, de naturlige formationer (såsom krystal skov, et syn, der alene næsten gør den besværlige rejse der umagen værd) er uimodståeligt visuelt tiltrækkende, og byerne, mens ikke så interaktivt som den klassiske JRPG skimmel normalt ville give, er utroligt detaljerede og rige i deres fantasifulde udseende. Ærligt, selv menuen skærme er blandt de mest fantastiske, der kan ses i et videospil indstilling.

Lyd

Soundtracket er professionel kvalitet, høj klasse stuff.

For Final Fantasy XIII, har komponisten trukket alle sejl for at skabe atmosfærisk orkester baggrund til at associere med frikvarter, ud over at pulse-dunkende (ingen Pulse-relateret ordspil bestemt) kamp temaer. En svaghed er dog, at der for de uindviede, er nogle af de temaer, der præsenteres er temmelig teatralsk og over-the-top; Det kan virke lidt over-sakkarin til tider, men dem, der anvendes til Final Fantasy er større-end-livet synspunkter vil være følelsesløs til effekten.

Skriften, der ledsager de cutscenes afspejler ligeledes: Selvom skrevet godt, hver gang i et stykke tid er det stadig ikke lever op til overbevisende originalite

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.