Kreativitet & Innovation
De primære katalysatorer for kreativitet er allerede blevet nævnt. : Den friskede op kampsystem, der lægger vægt realtid beslutningsprocessen for Paradigms (dog ikke før efter 25 timers gameplay), sammen med de spektakulære visuals, især på Gran Pulse
Samlet set Final Fantasy. XIII er et uløseligt provokerende spil.
Med sine egne meritter, er det en skelsættende diskussion punkt blandt RPG-entusiaster: Er det repræsenterer fremtiden for rollespil markedet, på trods af en gamer menneskemængde, der kræver mere handling effektivitet? Eller betyder det viser en overgivelse af genren til luner den laveste fællesnævner? Uanset omstændighederne, selv om det er en visuel fest og en fed ny drejning i Final Fantasy mythos, i sidste ende kapitel XIII er en noget udvandet, at gå på kompromis pille af et spil.
Det er fast, ja, men mangler den overvældende free-flow episke grandiose fornemmelsen af en ægte RPG klassiker. For sådan en begrænsende indsats, især for de første to tredjedele af et spil, kan det tjene ikke højere end tre og et halvt stjerner ud af fem.
Restaurering Sham…