Samlet bedømmelse: 2/5 stjerner
Adventure Island er en af dem, der tidligt (1987 tidligt) Nintendo Entertainment System spil, som spillere fra den æra kan stadig huske sidder på hylderne i så mange butikker og loppemarkeder. Bygherren, Hudson, som senere dannede HudsonSoft, gik på at have en hånd i skabelsen af mange nu-klassiske titler, og Adventure Island var en af sine poster i det razzia hjem konsolspil.
Efter udnytter af vores frygtløse opdagelsesrejsende Harry, Adventure Island er en tempofyldt scrolling platformspil i en jungle-type indstilling med både de relevante elementer (snake og fugl fjender) og øjenbryn-raising uventede funktioner (power-ups som skateboard eller nyttige fe ). Er det hører hjemme i de berømte haller NES lore?
Gameplay
Lån en side fra Marios playbook, Harry hopper med på A-knappen, angreb (når han finder hammeren) med B-knappen , og kan køre, mens du holder B, samtidig med at hoppe højere.
Med disse bevægelser mestrer, spilleren blot kører til højre, hoppe over forhindringer og slagte ethvert levende væsen han krydser veje med.
Dette ville være enkel (og nemt!) Nok, bortset fra en meget vigtig fangst, sætter Adventure Island fra hinanden: Harry skal hele tiden og hele tiden "spise" frugten han kommer på tværs af, at genopfylde og holde sin energi i skak, eller han vil dø, når hans energi bar dips til at være tom. Dette tilføjer en indbygget tidsbegrænsning hele oplevelsen, og giver afsæt for at komme videre på en lidenskabelig tempo.
Grafik
Adventure Island ser okay, med de genkendelige jungle grønne og brune og træer og dyr og sådan, men det gør bare se okay og ikke bedre. Selv Harry, vores hovedperson, hovedpersonen, stridbar opdagelsesrejsende, ser udvasket og minimalt gengives. Udviklerne kunne have brugt lidt mere tid på at oprette definerer linjer og dristige udseende. Atmosfæren ender en smule intetsigende.
Lyd
Musikken er gentagne, men sporet er optimistisk, livlig og festlig passende for brændstofpåfyldning en gal streg mod det ukendte finish af hvert trin.
Effekterne omvendt er snarere mangler: Creatures aldrig lave en lyd, intet nogensinde rumler eller brande, og ud over støjen fra Harrys hoppe med et skud, og lejlighedsvis fe sporet, er der meget lidt auditive sort
Kreativitet. og innovation
power-ups er interessante, og giver nøglen motivator. I form af æg, når de stødte ind, de afslører sig selv. Den mes