Ideen er at gøre spillerne ønsker at se hvor mange power-ups, de kan fortsætte at komme i træk, indtil de bygger ind i denne ustoppelige SuperHarry og crash igennem til slutningen af niveauet.
Selv med Power- ups, spillet stadig lider under en skarp indlæringskurve. Fordi forhindringer og fjender vises på skærmen så hurtigt, og fordi Harry skal fortsætte gorging sig på øen frugt og grøntsager, spillet kræver, at en spiller har enten håbløst hurtige reflekser, eller tålmodighed til at prøve niveauet igen og igen, indtil han eller hun mestrer dem ved udenadslære.
Og det i sidste ende er det, der forhindrer spillet i at blive noget særligt. Uden en adgangskode-funktion, dette bliver arenaen for kun de mest frygtløse og hardcore af spillere, uanset hvor mange uovervindelighed feer kan du finde. For sine fejl både dybtgående og forsimplede, Adventure Island bliver et eventyr i middelmådighed på to stjerner ud af fem.
For yderligere dokumentation af middelmådige spil (sammen med stor og frygtelig ens), se NintendoLegend.com.