*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Fremtiden for Videospil

r skrivning, sand nedsænkning er et begreb, der stadig år væk, men alligevel hele tiden snigende tættere på.

2. Interaktion Salg

Mobiltelefoner aktiveret folk til at holde samtaler uanset placering, kaste mange tidligere begrænsninger. Så, for at internettet tilladt der udveksles oplysninger til et hidtil uset omfang. Sms, instant messaging, widgets, programmer og device-passage-software i stigende grad tillader en bemærkelsesværdig mængde af valg og magt i, hvordan folk kommunikerer.


Snart vil videospil nærme lignende niveauer af interaktion så simpelt talekommunikation engang gjorde. Den præcedens er blevet sat af en række fremskridt i interaktion. Flytningen fra eksperimentelle computerprogrammer til arkade hits bragt mennesker i den samme arena for konkurrencedygtig leg. Derefter hjem konsoller tilladt spillere at nyde disse konkurrencer i deres stue. Kort efter blev bærbare spil muliggjort, da nyere systemer tilsluttet spillere over hele verden til samtidig leg og endda voiceover smack-snak.


Pretty snart, vi vil se spil, hvor den samme interface og karakterer interagerer på tværs af forskellige medier . Man kan forestille sig at have et team af Pokemon, der kunne kæmpe på tværs af internettet, konsoller, mobiltelefon applikationer, og selv på andre måder, eller spille et first-person shooter på en arkade mod andre mennesker med at logge ind ved hjælp af helt forskellige enheder.

Eller, når virtual reality er etableret, måske folk kan gå rundt i det virkelige liv derefter blot trykke på en knap til øjeblikkeligt omdanne deres omgivelser til et fuldt afsmeltet Spilverden at interagere i.

3. øjeblikkelig tilfredsstillelse

< p> Udviklere bruger enorme mængder af tid at levere en spiloplevelse, der er rig, givende, og ekspansiv. Grafik er glimrende gjort, hele verdener bliver frugtsommelig og karakterer er givet snarere dybdegående personligheder.

Men en trend, vi ser andre steder er afkortning af interaktion.

Den altid populære Twitter giver mulighed for mikro-blogging på en en-til-mange grundlag, og sms er stadig stigende i popularitet. Videospil er, for nu, spilles bedst i en sit-down-session, men for travle mennesker på farten og holde beskæftiget med andre opgaver, kan de ønsker en gaming fix, men har ikke tid til en konsol, eller evnen til at rejser med en bærbar spil-system. Til denne nichemarked af forretningsmanden rejsende, arbejdsmiljø mor, det helt fuldt involveret person, vil de har brug fo

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.