*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Call of Duty: World at War Kampagne Review

Efter at have taget en tur i den moderne æra, Activisions vildt vellykket Call of Duty-serien hoveder tilbage til 1945 i Call of Duty 5: World at War (COD5). Spillet er en FPS indstillet i slutningen af ​​Anden Verdenskrig, som tilbyder en ubegrænset oplevelse af krig på sit værste, og byder rystende realistisk gameplay og intense kampagner.

single-player kampagne opdeler spillet tid mellem amerikansk og russiske styrker, hver gør deres sidste skub på indgåelse WWII på den berygtede Pacific Island og Berlin fronter mod de japanske og tyske hære hhv.


På en lignende måde til sin forgænger Call of Duty 4: Modern Warfare, historien spor og vævninger mellem perspektiverne i to separate soldater forsøger at kæmpe sig vej tilbage hjem, som hver især i sidste ende står flere personlige og taktisk udfordringer i hele kampagnen.

Interessant nok den amerikanske karakter, Sgt Miller, er fremsat af 24 skuespiller Keifer Sutherland (der ikke har tilbage på den beskidte sprog hele spillet), mens hans russiske tilsvarende Private Dimitri Petrenko finder sin begyndelse i en scene minder om noget fra Enemy at the Gates som tilføjer lidt af en Hollywood-skinne til spillet.


Kampagnerne tilbyder bred åben første person, shooter muligheder som talrige som de er ubarmhjertig, hvor der forventes spilleren at klippe ned legion efter legion af japansk /nazistiske "kanonføde" ved hjælp af flere forskellige våben. Lige fra de mere forudsigelige WWII rifler og automatiske maskingeværer til nye tilføjelser såsom flammekaster og ødelæggende luftangreb, er der ingen mangel på variation, når det kommer til tilgængelige våben.


På den amerikanske front COD5 teamet har valgt at fremhæve den selvmorderiske "Banzai" teknik med 1940 japanske infanteri som tilføjer en grad af uforudsigelighed og spænding, som kunne have manglet i tidligere versioner af spillet. Den hyppige brug af Melee angreb i disse tilfælde helt sikkert byder på en ny dynamik til spillet.

World at War gør brug af den samme grafikmotor som sin forgænger, Call of Duty 4: Modern Warfare, og tilbyder en grundigt betagende visuel skildring af Anden Verdenskrig.

Spændingen genereres ved at brænde ud en rede af japansk infanteri eller rengøring ud de få soldater stadig er tilbage i den berygtede Reichstach forstørres ved meget detaljerede og glimrende afsmeltet grafik. HDTV ejere er i en behandling, som Xbox 360 rate tilbyder skarpt gengivet og levende grafik i væske 720p.

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.