Skaden vil ikke være meget, men hvis din modstanders skaden er allerede ret højt og er tæt på kanten, vil flytningen skubbe dem til højre på siden. Hvis de begynder at komme sig i tide, forsøger opsnappe ved at hoppe ud og bruge ned A til at skubbe dem længere nede.
Kirby endelige kutter kan forårsage en god mængde af skader, hvis alle tre dele af angrebsslag. Når du bruger dette skridt til at angribe i stedet komme sig, ikke bevæger styrepinden efter den indledende op B push.
Dette skulle give dig mulighed for at ramme din modstander på vej op, på vej ned, og derefter med den energi bølge. Når der er tre eller fire spillere, og et par af dem kæmper tæt på kanten, foretage den afsluttende cutter, så energien vil skubbe dem ud over siden. Nogle gange, er en spiller ikke klar over hvad der er sket, indtil det er for sent, og du får et punkt, medmindre naturligvis den anden spiller (e), der gik over ramte spilleren igen som de var på vej over siden.
Brug Kirby fremragende hoppe evne til at springe over din modstanders angreb og lande en A boremaskine spark ned, når det er muligt. Dette er en meget effektiv flytning, fordi det gør anstændige skader og giver dig mulighed for at følge op med en anden bevægelse, mens lige på toppen af din modstander, så som din ned smadre flytte.
Når din modstander er blevet slået ud af scenen og forsøger at vende tilbage, så prøv at hoppe ned fra scenen og opsnappe med din ned Et angreb, før han vendte tilbage til sikkerheden.
Dette er en boremaskine spark, der kan skubbe din modstander ned til hans eller hendes undergang. Kirby mangler en ægte blå spike angreb, der er, en bevægelse, der driver din modstander ned, men hvis din modstanders skade måleren er høj nok, kan boret spark effektivt at arbejde på samme måde som et spyd angreb. En mere risikabelt træk ville være at stå på kanten af scenen og udføre den endelige cutter flytte lige som din modstander er v