Mest enhver analog eller virtuel /blød analog synth med en eller flere af følgende tilstrækkeligt: En oscillator, fortrinsvis med en sinusbølge generator, en resonant filter, en hvid støj generator og en kappe (som fortrinsvis kan dirigeres til filteret samt forstærkeren). Med disse enkle parametre kan opnås en lang række percussion. Bassen trommelyd kan nu opdeles i mindst to dele: Den harmoniske indhold og konvolutten. Til at begynde, programmet en oscillator til at generere en sinus eller trekant bølge, så når du spiller en nøgle, en dæmpet, kedelig lyd kommer ud af synth.
En sinuskurve er bedst for bas trommer, men en trekant kan bruges med stor effekt og alternative kurver kan også give forskellige bud på de mere klassiske lyde fra vintage trommemaskiner Gårsdagens. Hvis en sinusbølge er ikke til rådighed (som er tilfældet på mange analoge synths), prøve en trekant bølge, men træk filteret afskæringsfrekvensen ned en hel del, at omkring halvdelen sit sortiment. Dette skulle trække nogle af de overtoner, der giver en stærk grundlæggende.
Virkelig, den eneste anden del af denne grundlæggende lyd er kuverten, som skulle have følgende parametre (som naturligvis kan og bør sammenknebne til din individuelle smag): Øjeblikkelig angreb (det er her nogle synths kan vise deres sande farver, som nogle ældre analoger ligesom Roland JX-3P eller JX-10 har begrænset percussive funktionalitet i en real-time mening, fordi den ramp-up tid for kuverten er en smule for lang til sequencing- hvis dette er den synth du bruger, så prøv en anden hvis det findes eller redigere lyd i en computer for at rette timingen efter optagelse), forfald til en tredjedel til halvdelen, nul opretholde, og lidt eller ingen frigivelse.
Spil med henfald tid til at smage især. Du skulle nu være i stand til at spille en stortromme mønster fra tastaturet og optage eller sekventere det til senere præstation. Nu at forøge stortrommen lyd. Her er nogle forslag: Brug lidt af hvid støj blandet med oscillator til at give lyden e