Den første "casual spil" for at blive identificeret som en var Nintendos Wii Sports. Dens gameplay var enkel og let at vænne sig til. Alle kunne afhente controller og spille som en professionel. For et stykke tid, disse spil var sjovt. Det tog ikke meget at have en god tid med venner, der blot ønskede at spille noget uden at støde sig selv.
Hvis vi ser tilbage næsten otte til ti år siden, men det første spil, der ville være faldet under den afslappede kategori skulle være Nintendos Mario Party.
Dette spil fokuseret omkring spillerne bevæger sig rundt en scene, der lignede en kompleks Chutes and Ladders brætspil med en mini-spil for spillere efter hver tur. Hver mini-spil havde sit eget sæt af kontroller og instruktioner (og i senere efterfølgere praksis runder), så alle vidste, hvordan man spiller fra get-go. Dette spil tog ideen om et videospil og succes udfordrede det.
Jeg er villig til at sige, at efter at have oplevet sin egen succes på det tidspunkt, Nintendo satte sig, tog ideen om, at Mario Party begyndte med, og derefter begyndte at eksperimentere med det.
Når Nintendo Gamecube kom ud, at selskabet forsøgte at udgive nogle af disse casual spil, men de fleste forsøg faldt fladt. Det var her omkring, at Nintendo realiseret en afgørende kendsgerning. For at lykkes med de casual spil, ville de nødt til at målrette en anden målgruppe. Indtil da, de fleste gamere ønskede en dyb oplevelse. De ønskede at se den indsats, de lagt i at lære de tricks og manøvrer betale sig, hvad enten det er at besejre venner eller slå spillet.
Det første Mario Party spil var stadig givende at være god til.
I det første spil, mange af de mini-spil belønninger var enorme. Det betalt for at arbejde for sejren. I senere rater blev belønninger loft på et lavt beløb, og det var ikke længere så sjovt at slå dine venner. Realisere dette, at selskabet havde brug for en måde at trække i nye spillere, der ikke var så meget som interesseret i dyb og givende gameplay i modsætning til blot at have en god tid.
Indtast Nintendo DS og Nintendo Wii. Begge systemer tilbudt nye måder at spille spil. Men en af de største faktorer til, hvordan det trak i den nye målgruppe var dens pris.
De, der ønskede at købe deres første videospil ønskede ikke at gå efter en høj prisbillige pakke. Hvis de ikke kan lide det, så de ville have brugt på et produkt, de var utilfredse med, end de kunne have. At kende psykologi forbrugeren, Nintendo kunne få, hvad de ønskede