Gaming er en blomstrende industri og har overskud i det for alle, der giver gode ideer. , Ligesom alle andre store virksomheder, har det dog sine ulemper for forbrugerne. Gaming selv, det være sig i hvilken som helst form, er blevet en afhængighed for mange mennesker. Vi finder eksempler på gamere indstilling poster ved at spille fortløbende i dagevis, og der har været tilfælde, hvor spillerne ikke har forladt deres hus i årevis. Mental sundhedspersonale kommentere, at de har været vidne afhængige gamere ødelægger deres liv, karriere og sundhed i almindelighed.
Gaming kan sætte en stopper for at gøre en levende, til at opbygge en karriere, til at arbejde hårdt hen imod en grad, og endda til ens liv. Når man tjekker tendenser i de sidste par år har der været eksponentiel vækst i alt relateret til gaming, men fjernt. Denne liste kan omfatte kommercielle gaming zoner, den teknologi til stede i spillekonsoller, sofistikerede grafik, antallet af titler online og på diske; hver af disse har set en stor stigning i de sidste par år.
Mens alt dette kan lyde stor for alle, at udvikle spil og nyde dem, det har den mørkere side af billedet, der viser sine farer til sine forbrugere. Udtrykket "heroineware" har været på mode for visse titler som EverQuest, Dark Age of Camelot og mange andre, som viser sig ekstremt svært at modstå for mange gamere.
De folk på McLean Hospital siger, at symptomerne på afhængighed af spil omfatter: - en besættelse med en bestemt titel - Den manglende evne til at stoppe, selv om den er behovet for time - Forsømmelse af alt andet, som familie, arbejde, studier og ordentlig ernæring - Vision-relaterede og andre helbredsproblemer, herunder søvnforstyrrelser samt muskuløse dem Det bliver yderst nødvendigt at udpege årsagerne til denne afhængighed.
Det er naturligvis op til alle individuelt at sortere ud prioriteringer, men når gaming bliver en besættelse og intet andet fortsat vigtigt, er indgriben nødvendig for personens egen skyld. Det har vist sig, at for ensomme mennesker, spil viser sig at være en stikkontakt, der lader dem interagere med andre spillere online, og derfor bliver uimodståelig. Folk, der undlader at interagere med andre i personen tilflugt i spil.
Desuden er nogle hævder, at mennesker, der er undermineret i den virkelige verden kan blive fagfolk på spil, der forårsager dem til at starte relishing deres herlighed i den virtuelle verden, som igen kan tvinge dem til at ignorere den virkelige verden. Andre blot bebrejde nær-