Har du nogensinde spekuleret over, hvordan et videospil er udviklet fra start til slut? Færdiggørelse et videospil, især en, der er kommercielt udgivet, er en lang proces, der bruger i samarbejde med mange forskellige mennesker med forskellige kompetencer. Følgende er en grundlæggende overblik over spillet developmentprocess:
Hver videospil begynder med en idé. Videospil skabere først nødt til at tænke op af en hovedbygning baggrund for spillet, hvad der vil ske i det og verden, at det vil være baseret på.
Nogle spil, såsom flysimulatorer, har til formål at være så tæt på virkeligheden som muligt for at efterligne betingelser, handlinger og resultater, der ville ske i det virkelige liv. Andre spil foregår i en fantasiverden, såsom futuristiske science fiction spil, der skildrer krige i det ydre rum.
Ud over den verden, at handlingen vil finde sted i, skaberne af videospil også nødt til at beslutte om, hvad tegn vil blive præsenteret i spillet, hvad deres attributter, beføjelser og roller vil være, hvilke objekter kan bruges i spillet, og hvordan de kan interagere med spilleren.
Hvor mange mennesker er involveret i denne fase vil være forskellig fra spil til spil. Nogle videospil opfundet af blot en eller to personer, mens andre er resultatet af en udveksling af oplysninger og den kollaborative arbejde af snesevis af teammedlemmer.
Når idéen er blevet besluttet på, er det tid til at gå videre til selve spillet design. På dette stadium en masse ting til at ske. Den niveauer, karakterer, objekter osv er alle tegnet og modelleret. Video cut scener er skabt ved hjælp af avancerede animation og videoredigering softwareværktøjer.
Scriptet der bestemmer, hvordan spilleren fremskridt i spillet, hvor figurer og objekter vises, og hvordan de relaterer til hinanden, er skrevet. Den kode, der tillader spillet til at køre den tilsigtede system er også skrevet. Da det kræver en masse forskellige færdigheder og viden, er spildesign normalt udføres af en stor gruppe mennesker opdelt i forskellige teams.
Hvert hold er ansvarlig for en bestemt del af designprocessen, som et team, der gør 3D-design til niveauerne, en anden gør de videosekvenser mv
Før et spil går ud til at blive solgt til forbrugerne , skal det gennemgå strenge test og kvalitetskontrol. Efter alt, ingen ønsker at spille et spil, der går ned hele tiden, eller som har glitches, der påvirker spiloplevelse. I tilfælde af pc-titler, ville spil Testere prøve spille