utilitaristiske æra kaldes også en World Wide Computer (WWC ).
WWC er noget, som vi har i dag på meget grundlæggende, udvikling alder. WWC er beskrevet som en sky af information, der flyder et eller andet sted der, og hvem har internetforbindelse er i stand til at være en del af det. Det bedste eksempel på WWC er online-spil Second Life, hvor folk kan registrere og spille og møde deres venner samt nye mennesker over hele verden fra deres computer.
Andre spørgsmål, som forfatteren har diskuteret, er den måde alle disse ændringer, der er nævnt ovenfor, har indflydelse på vores økonomi, kultur, og indkomst løn.
Ifølge forfatteren middelklassen vil føle den største ændring i indkomsten på grund af World Wide computer. Takket være World Wide Computer nutidens virksomheder kan være lavet af to medarbejdere, sådanne selskaber er Google og YouTube.
Ved afslutningen forfatteren beskæftiger sig med fremtiden for World Wide Computer og desværre ude af stand til foranstaltninger sit sortiment.
Han hævder, at dette er begyndelsen på WWC æra og at der i de kommende søgemaskiner vil blive brugt direkte af vores hjerner, og svømmeren af information på et tidspunkt i fremtiden vil være i stand til at overføre ved at fusionere to menneskekroppe.
< p> Top Ti ting, der skal læres
1. Ledere skal være opmærksomme på Internet sikkerhed som den største bekymring.
2. Ledere i hele verden computer industrien har brug for at holde sig væk deres ansatte fra konkurrencedygtige søgemaskine selskaber
3.
At have den rigtige vej for investeringer i virksomheden
4. Den mængde penge brugt på hardware
5. Beskyt virksomhedens viden (ved at muliggøre høj sikkerhed for at få adgang til world wide computer)
6. Vær opmærksom på det næste skridt med hensyn til teknologi i fremtiden
7. Vær opmærksom på usikkerhed overføre vigtige data over internettet
8. Fokus på ydelser, vi leverer
9. At være bevidst om verden computer mulighed og evne
(4) er meget nyttig …