Det er at tilføje to numre af to variable. Du kan ikke bruge en klasse; du bruger, men objekter skabt af klassen. Medlemmer (egenskaber og metoder) i en klasse bliver automatisk medlemmer af instantieres objekt. Du kan oprette mange objekter fra en klasse; de vigtigste ting du behøver, er forskellige variable navne for forskellige objekter. For at få adgang til et medlem af et objekt, begynder du med navnet på objektet. Dette efterfølges af en prik, og derefter variablen (ejendom) af objektet. Hvis medlemmet er en metode, så vil du følge den metode variabelnavn med parenteser.
Disse parenteser kan have argumenter, hvis erklæringen af metoden havde parametre. For at løse vores problem, vi er nødt til at tildele værdier til de egenskaber (num1 og num2). Dette er, hvad den anden og tredje kodesegmenter i den vigtigste metode gør. Et objekt vil ikke bare løse dit problem i sig selv. Et formål normalt har en eller flere metoder, som du kalder at udføre en bestemt opgave, ved hjælp af en eller flere egenskaber af objektet.
Add Fremgangsmåde ifølge vores objekter, gør tilsætningen hjælp af de to egenskaber af objektet; på grund af den måde, vi definerede (beskrevet) metoden. Den fjerde kode segment i den vigtigste metode kalder add metoder og tildeler returværdien til nye int primitive objekter variabler efter result1 og result2. Den femte kodeks segment af den vigtigste metode viser results.The Constructor metode, hvis du ønsker at oprette et objekt og samtidig initialisere (tildele værdier til) egenskaber, så er du nødt til at definere, hvad der kaldes en konstruktør metode, mens du skriver klassen.
Konstruktøren Metoden er simpelthen kaldes, konstruktør. Efter dette, at instantiere (opret) et objekt fra klassen, er du nødt til at bruge konstruktør metode opkald. Følg