*   >> Læs Uddannelse artikler >> science >> programming

Java Oop Basics

r et objekt , henholdsvis. Husk, alt andet lige, du bruger genstande, ikke klasser. Du opretter et objekt fra en klasse. Syntaksen for at få adgang til et medlem af et objekt er objectName.member Hvis medlemmet er en metode, så er du nødt til at følge dette op med parenteser. I denne tutorial, bortset fra konstruktøren metode, vi har ikke brugt nogen metode med argumenter ovenfor, men metoder kan have argumenter; i typning af definitionen klassen, ville metoder har parameters.

Default Værdier Hvis du ikke ønsker at bruge en konstruktør, kan du skrive egenskaberne for klassen, initialiseret. På den måde de værdier, du giver for klassen, er standardværdierne. For enhver instantierede objekt, vil værdierne stadig være der. Læs og prøv følgende kode: class Lommeregner {int num1 = 2; int num2 = 3; int tilføje () {int sum = num1 + num2; returnere sum; }} Class Machine3 {public static void vigtigste (String [] args) {Lommeregner obj1 = ny Lommeregner (); int result1 = obj1.add (); System.out.println (result1); }} Brug standardværdier er ikke god praksis.

Der er mere i klasserne, end jeg har givet. Bemærk: i Java, programmering er samspillet mellem objekter. Så vil du se mere, når vi går sammen i løbet. Tid til at tage en pause. Vi fortsætter i den næste del af serien. ChrysOther Dele af SeriesGetting gang med JavaJava Basic SyntaxJava Primitive Object TypesJava VariablesJava Betinget StatementsBoolean logik for JavaBoolean logik og Java ConditionsComparison Og aritmetiske operatorer i JavaLoop Konstruktioner i JavaJava String BasicsArrays i JavaMethods i JavaJava Basic Input Og OutputError Basics i JavaWhite Space i JavaJava OOP BasicsJava Undtagelse BasicsAccessing Fil Basics i JavaJava CourseJava Kursus

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.