Gameprogramming kan være en meget sjov og interessant karrierevalg. Forståelse komponenterne bag hvordan en konsol, computer eller arkade spil er udviklet kan læres gennem flere forskellige midler. Nogle mennesker engagere sig i spil programmering som en hobby, og universitetsstuderende kan programmere et spil som et middel til at lære et operativsystem eller programmeringssprog. Video Game Developmentrequires flere trin, der kan begynde med enkle eksperimenter.
Når et spil er under udvikling, vil der være et team af mennesker, der bliver nødt til at arbejde sammen for at skabe alle de involverede komponenter.
Design af et spil
Spil Programmingis ikke den eneste komponent af en person, der er en programmør. Ud over programmering aspekt af spillet, vil en programmør forventes at bidrage bidrage til udformningen af spillet. En kvalitet programmør vil nøje følge blueprint af spillet design. Efter dokumentet om forløbet af spillet tillader programmøren at være på toppen af eventuelle spil programmering problemer, der måtte opstå.
Under produktionen af spillet en programmør bliver nødt til at komme op med en kildekoden til spillet.
Spil Programmering Teams
Under udviklingen af et spil er der et team af personer på arbejdspladsen . Én programmør kan umuligt tage sig af alle de involverede i at skabe et videospil teknikaliteter. Dog vil der være en person, der vil blive navngivet bly programmør. Denne person vil være ansvarlig for at arbejde med personer fra spillet udviklingsteamet samt kunsten holdet.
Desuden vil den ledende programmør normalt være den person, der høres af de spiludviklere om status af spillet
Test af spil
Udvikling et videospil ikke sker over natten.; i virkeligheden nogle spil tage to til tre år at udvikle. For at være klar til udgivelse et spil vil gennemgå test. Video Game Testingis udført af en gruppe af personer, der er fortrolige med den måde, videospil arbejde og forstå kunsten en god video spil. Under testfasen forventes programmørerne til at arbejde ud eventuelle fejl i spillet måtte have.
Nogle af disse fejl er simpelthen mindre rettelser, mens andre kan være betydeligt vanskeligere at løse.
Afhængigt af det firma, der producerer spillet, kan der være en "beta fase" af forsøg, hvor spillet er udgivet der skal anvendes af et bestemt antal offentlige brugere. I denne fase af spillet vil have de fleste af spillets funktioner, men kan ikke være fuldstændig. Efte