position = nye punkt (position.x, position.y); } Else if (simpleSpatial = null!) {SimpleSpatial.position = nye punkt (position.x, position.y); } Var anim: AnimationController = entity.lookupComponentByType (AnimationController) som AnimationController; hvis (anim) anim.setAnimation (anim.animations [anim.defaultAnimation]); }}}
Endelig DestroyIfOffScreenComponent vil tælle ned en intern tæller, ødelægger den enhed, som er hører, når der tæller har nået nul
public class DestroyAfterCountdownComponent udvider TickedComponent {offentlige var TimeToLive:.Nummer = 1; beskyttet Var remainingTime: Antal = 1; offentlig funktion DestroyAfterCountdownComponent () {super (); } Beskyttet overstyringsfunktionen onAdd (): void {super.onAdd (); remainingTime = TimeToLive; } Public override-funktion onTick (Tickrate: Number): void {remainingTime - = Tickrate; hvis (remainingTime
Realiseringen af et Space Invaders klon med Trykknap - Killing af Player
- Hvordan Stregkoder og Smartphones Vil Rearchitect Information
- Mysql tutorial og Kommandoer Del 1
- Kom godt i gang med Php
- Loop konstruktioner i C
- Den Foruddefinerede Exception Object i PHP
- Adgang beregnere i C ++ Classes
- Gratis blog Templates
- HTML 5 Basics
- Spoofing Caller ID
- Principper for en simpel C ++ Sequence Container