motor-> dråbe (); InitialiseVariables ();}Ligesom WeaponDatabase, at IrrKlangEngineManager indeholder en samling af genstande, RandomSoundEffect objekter i dette tilfælde, og vil forsøge at returnere en ubrugt én fra puljen, når et objekt der anmodes gennem GetRandomSoundEffect funktionen, eller vil oprette en ny RandomSoundEffect, tilføje det til poolen, og derefter returnere det
RandomSoundEffect * IrrKlangEngineManager :: GetRandomSoundEffect () {for (RandomSoundEffectList :: const_iterator ITER = randomSounds.begin ();. ITER = randomSounds!. ende (); ++ ITER) {RandomSoundEffect * effekt = * iter; if (! virkning-> IsStarted ()) returnerer virkning } RandomSoundEffect * effekt = ny RandomSoundEffect (); randomSounds.push_back (virkning); returnere virkning}
For at afspille en lydeffekt vi kalder play2D funktion fra IrrKlang lyd motor. Den Bullet klasse bruger denne funktion til at afspille en lydeffekt, når en kugle er fyret
float Bullet :: Opstart (const Vector3 & position) {Våben :: Startup (position).; this-> billboardSet = GAMELEVEL.GetSceneManager () -> createBillboardSet (Hjælpeprogrammer :: GetUniqueName ("BillboardSet"), 1); this-> billboardSet-> setMaterialName ("Bullet") this-> billboard = billboardSet-> createBillboard (Vector3 :: NUL, farve); this-> weaponSceneNode-> attachObject (billboardSet); this-> weaponSceneNode-> skala (BULLET_SCALE, BULLET_SCALE, BULLET_SCALE); IRRKLANGENGINEMANAGER.GetSoundEngine () -> play2D (BULLET_SOUNDFX); returnere timeBetweenShots;}
Som tidligere nævnt, er RandomSoundEffect klasse bruges til at spille omgivende lydeffekter på tilfældige mellemrum hele niveauet.
Det virker ved at sidde i baggrunden, og hver anden vil det tilfældigt afgøre, om det skal spille en lydeffekt, baseret på en frekvens, der tilføres til idrifttagningsfunktion. En frekvens på 10 betyder, at hvert sekund er der et 1 i 10 chance lydeffekten vil blive spillet
RandomSoundEffect.h
/* * RandomSoundEffect.h * * Forfatter:. Matthew Casperson * E-mail: [email protected] * Hjemmeside: https://www.brighthub.com/hubfolio/matthew-casperson.aspx * /# ifndef RANDOMSOUNDEFFECT_H_ # definerer RANDOMSOUNDEFFECT_H_ # omfatte "PersistentFrameListener.h" klasse RandomSoundEffect: offentlig PersistentFrameListener {public: RandomSoundEffect
Ny funktion af Adobe Flash CS4
- En kort oversigt over SQL Injection
- C ++ Operators
- Combo Box Messages
- Variabel erklæring i MySQL Compound Statement
- Hvor svært er det at lære programmering?
- Dit første Window
- Pakker og mange-til-mange Relationships
- Objektorienterede Programming
- Papervision 3D Programmering Tutorial - Simple LOD
- Pharmaceutical Service System Forslag (Technical)