Vi tildeler derefter animator til kameraet ved at kalde ISceneNode addAnimator funktionen.
Endelig både animator og vælgeren droppet.
Nu da du det kamera, du vil se, at det følger terrænet, selv droppe ned over klipper (det createCollisionResponseAnimator funktionen tilføjer tyngdekraften til animator som standard).
Denne proces med at skabe en trekant vælgeren og derefter oprette en animator til at reagere på kollisioner, hvis det samme for indendørs verdener så godt.