*   >> Læs Uddannelse artikler >> science >> software

Død 2D beat-em-up & amp; rsquo; s

Videospil er kommet langt siden Pong. For et koncept, der havde oprindelse i et nukleart laboratorium, har det helt sikkert skabt en arv få kan sammenligne med. Men fordi visse aspekter ikke alder samt andre, død af bestemte genrer eller metoder er uundgåelig.

Måske den mest genkendelige offer for tiden ville være 2D beat-em-up genren (og i et omfang, , 2D spil i almindelighed, men det vil være en anden dag).

Disse spil drejet omkring det enkle koncept for rejser på et 2D-plan, mens kæmper horder af stadig sværere fjender med dine næver, fødder, og enhver overskydende rør eller stol, du kunne få dine hænder på. Du havde en lille liv bar, udtømte med yderligere hits, indtil den nåede slutningen, hvilket betyder, din karakter var blevet slået ud eller dræbt. Elementer vrimler den begrundelse, at øget din samlede point, eller hvis du var heldig, gav dig tilbage med en smule af dit liv, så du kan fortsætte med at kæmpe.

Senere spil ville hæfte på nogle andre tilføjelser, såsom særlige træk unikke for det tegn, du plukket. Formlen dog forblev den samme.

Det var en simpel idé, der blev til et videospil hæftning hele arkade og 2D æra. Det var let nok at komme ind, men med besvær, der samlet op af niveau tre, var det stadig en udfordring. Det blev givende at finde de bedste strategier og teknikker til at besejre fjender, til sidst kulminerede i at slå spillet med kun én kredit.

Denne bedrift, eller rettere evnen til at udrette det, blev målet for hele spillet, gydende udtrykket én kredit færdiggørelse, eller 1cc. Selv hvis spilleren ikke kunne fortsætte kampen med kun én mønt, var der en vis charme bag se 2D pixilated sprites af dine fjender, men rewashed og genbruges, flyver hen over skærmen, og derefter blinker ud af eksistens. Det var også fødslen af ​​kooperative spil, en tilstand der ofte ses i dagens spil. Hvorvidt de to af jer kæmpede fjender eller blandt jer til power-ups, var det stadig sjovt hele vejen rundt.

Indtast 3D æra.

Med tilføjelsen af ​​en overkommelig ny dimension, blev videospil endelig får mulighed for at indtaste en ny verden. Med mere kraftfulde og enheder, der kunne gemme mere plads, blev spil mere og mere intensiv. Ikke alene kan du løbe og hoppe, kan du løbe og hoppe i enhver retning, du ønskede og klatre på toppen af ​​kasserne også. Med tilføjelsen af ​​en ny grænse, men visse aspekter næsten blev et krav, især 3D-grafik.

Selv i et spil som Yoshi Story

hvor gameplay var hovedsagelig lineær, bl

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.