*   >> Læs Uddannelse artikler >> tech >> internet

Online Spil: At nå ud til Adults

Ændring af den måde, vi bruger medier, endnu en gang, online spil er blandt nutidens mest almindelige former for underholdning. Transcendere lande, racer, køn og endda aldersgrupper, denne digitale omdirigering, i årenes løb, har udviklet sig til et massivt marked, der holder bevæger sig fremad og udvide med en hastighed, der splintres grænser. Og med de fleste af nutidens livsstil revolverende rundt på internettet, at online gaming evne tjene som en flugt fra barske virkelighed, gjorde det et modefænomen, at der på et tidspunkt har avlet afhængighed blandt forbrugerne.

Andreas Neus sagde, at online gaming er ikke ligefrem et nyt fænomen. Ifølge en online gaming ekspert og konsulent for IBM Tyskland, denne tendens startede ti til femten år siden med mudder eller multi-user dungeons bliver dens mest primitive form. Bliver tekstbaseret, mudder kræver spillere at indtaste tekster til at interagere med spillets miljø. Om spilleren ønsker at gå frem eller tilbage, nord eller syd, er han tvunget til at indtaste syntakser at skabe nogen form for aktivitet.

Den næste store milepæl kom ikke ind i livet indtil omkring 1997 med udgivelsen af ​​Ultima Online, et grafisk-baserede MMORPG. Så i 2004 trådte World of Warcraft, universelt rost af kritikere siden da, og som har mere end 12 millioner abonnenter i oktober 2010. Så hvem er disse mere end 12 millioner online spillere? En ny undersøgelse sponsoreret af PopCap, skaberen af ​​populære spil som Bejeweled og Insaniquarium, afslører, at de fleste mennesker, der spiller online spil (herunder Facebook favoritter som Farmville og lignende) er 42-årige kvinder.

Modsiger tid gamle tro på, at kun små børn bliver tiltrukket af den online spil dille, undersøgelsen bekræfter, at denne form for underholdning henvender sig til en stor del af verdens befolkning, herunder voksne. Så igen, skal det bemærkes, at online-spil er ikke helt om jagt ned antagonisten, drabet onde troldmænd eller wielding dual 0,45 s, alt imens holder din virtuelle selv i live. Mange online spil er faktisk mere kompliceret end som så, og ville kræve ikke alene forhastede fingre, men også logik.

Således, som online spil vokser i antal og modne i temaer, så gør sine ivrige fanatikere af forskellige demografi. Og medmindre du er en eneboer sidder fast i en hule for de sidste tyve år, bør dette faktum ikke kommer ud som en overraskelse længere.

For flere online spil, kan du besøge https://www.gamehouse.com/online-games. Sitet indeholder hundredvi

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.