*   >> Læs Uddannelse artikler >> tech >> web development

Audience Dilemma i webdesign

mission internettet software er at give detaljer til folk over hele verden i de nemmeste midler. Folk går ind opnå, hvad de ønsker så hurtigt og nemt som det kan være. Derfra det er det princip opgave af web design eksperter - de skal sikre deres produkt vil være populær hos nogen. Selv om alle mænd og kvinder har forskellige krav. Kan du virkelig mødes hver af forudsætningerne?

understreger nogle mål part er en mest almindelige løsning på dette problem. Web apps, kommercielle eller sociale, er generelt skabt baseret på behovene hos de fleste 'spændende' forbrugere.

Sikker nok, hvis du ikke tænke på at skabe en storslået, universelt projekt, indsnævre dit publikum kan føre til langt bedre effektivitet. Du skal blot at fastslå, at målgruppen korrekt. Det er præcis, hvorfor en på forhånd studere på potentielle kunder er en vigtig del af webudvikling proces.

Afhængigt af en internet-software strategi, dens publikum kan variere. Som eksempel kan denne ansøgning være fokuseret på midaldrende iværksættere, der bor i USA, der bruges til IE og er online på ca. 9:00 til 05:00 GMT +8.

Eller måske, lad os tænke over et andet scenario - målet markedet består hovedsageligt af edb-specialister fra Vesteuropa, der tilfældigvis er begejstret freeware og vælge Firefox eller Opera.

Sandelig browsere kan være et stort problem i webdesign. Flere år siden Dvs. overtog den digitale verden. Safari var signifikant mindre populære, og Opera var generelt ansat af et par (relativt) IT nørder i europæiske lande. Nu billedet har ændret sig væsentligt. For det første kom Google Chrome ind i landskabet, og dens accept begyndte at stige hurtigt næsten med det samme.

Ikke mærkeligt, da Google er måske langt den mest kendte Internet virksomhed. Som for Firefox og Opera, deres forbedrede versioner voksede snart til at blive ganske begunstiget gennem den globale kunder samfund også. Statistisk til 2011-IE, FF og Chrome bevare markedsandele (omkring 25% - 30% hver), mens Opera og Safari hver fik næsten halvdele i resten. På grund af dette, i de fleste web-udviklingsprojekter softwareingeniører har temmelig megen krop arbejde at synkronisere mønster og element gruppe af deres poster i fem forskellige browsere.


Browser vanskeligheder er især vigtigt i web udviklingsprojekter forbundet med MMO-spil . De seneste mange år byggede browser spil forbedring en karakteristisk del af hele industrisektoren. Netop derfor browsere er afgørende? Vanskeligheden er, a

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.