Selvom der kan være standarder som til afstanden af hver tønde, styrende organer normalt har forskellige præferencer for, hvor langt hver tønde bør fastsættes fra den ene another.The generel afstand er 90 fod fra hver tønde. Dog kan nogle bruger 60 fod op til 100 plus fødder. Indstillingen gælder for alle konkurrenterKarakteren spillet begynder, når en kører ind i arenaen mod den første tønde. På dette, skal rytteren ind i en lille vinkel siden dens meget lettere for racer, hvis han ikke ville komme direkte til det.
En hel omgang skal udføres på den første tønde før flytning til den anden one.A anden tur, men denne gang et modsat, vil blive foretaget på den anden cylinder. Og igen, vil rytteren nødt til race mod den tredje tønde. Den tredje tønde så vil blive cirkel rundt i samme retning som den anden. Efter en komplet løkke, vil rytteren nødt til at accelerere tilbage til startlinjen, som også betragtes som finish line.Like mange andre hestevæddeløb begivenheder, hest tønde racing har sine fælles problemer også.
Vi vil hjælpe dig med at skelne nogle af de mest almindelige problemer, og vil forsøge at foreslå et par ting at finde en løsning på det. Læs venligst on.The første cylinderkobler sædvanligvis betegnes som "penge tønde". Det gør den vanskeligste sving, da hesten har at nærme det i fuld fart. Husk, at det vigtigste formål med dette spil er at tage det så hurtigt du kan. Dette er også den mest tricky tønde, fordi hvis du banke det ud, er du sikker på at være ude af spillet på ingen tid, og hvis du gik over det, vil du have chancen for at tage nogle penge med you.
The problem selv kommer med Hesten, der normalt passerer over denne cylinder på grund af manglende sats. Da hesten oplades ved tophastighed, har den tendens til at blive for aggressive. Således kan de enten banke den første tønde slukket eller de kan passere over det. Dette problem kan løses ved konditionering din hest til at gøre turn perfectly.Some heste ofte har problemer ind i arenaen. I dette tilfælde