*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Mount og Blade: Warband Review


M & B: Warband er en 3. /1st person, slagmark simulator af TaleWorlds centreret omkring middelalderlige kamp (eller andre perioder afhængigt af, hvad mod, du bruger, da dette er en meget rest drevet spil), som har en flint og stål arsenal af nærkampsvåben. Jeg panorerede Mount & Blade-serien indtil nu, da grafikken var noget spændende at se på og det kampsystem syntes uinteressant. Nu, hvor jeg faktisk har prøvet det ud, jeg kan give et mere ærlige mening.

Spillet er naiv i sin udvikling og ikke dækker alle sine baser.

Det bedste eksempel er, at friendly fire er aktiveret på de fleste servere til at forsøge realisme, men dette blot forårsager griefers at deltage og starte hold dræbe mennesker. Friendly fire bør absolut være en funktion i spillet, men der bør også være en funktion implementeret for at forhindre konstant griefing med det. Der er en afstemning spark funktion, men det tager for evigt at få nogen sparket og det kun skydes for afspilleren serveren for runden, så de straks kan komme tilbage.

Deres griefing indsats er kun mildt hindret af en kort ventetid, og der er ingen måde at forbyde dem gennem afstemninger. Dette er ikke, hvordan du behandler griefers; Enhver gamer oplevet med multiplayer titler vil fortælle dig det. Der er heller ikke nogen funktion til auto spark eller forbyde folk, der har en vis mængde af hold dræber som er en slags en no-brainer for denne slags ting. Der er ingen grund til udviklerne har ikke sat i mere tilstrækkelig Griefer beskyttelse og nu deres spil er stærkt lider på grund af det.

Jeg vil ikke bebrejde incompetency af spillet på dette område på griefers selv, fordi der altid vil være griefers og der er ting udviklerne kunne have gjort for at minimere denne

Den våben mekanik er korrekte og fantastisk til denne stil. af kamp, ​​men det føles meget klodset og ikke efterlader plads til megen dygtighed så meget som den gør lykke. Der er faktisk nogle spillere, der er meget gode til dette spil selv, og jeg har ingen idé om, hvordan men de altid formår at få mængden af ​​drab, de gør i hver match.

Et dæksel-system ville have været stor for et spil som dette, men du er begrænset til enten crouching eller stående. Driften er også frygtelig langsomt og efterlader gameplayet følelse træg samlet.

Der er nogle ulige ting med spil som Crouch bliver kortlagt til Q som standard og kampråb kortlagt til C. Hvorfor ikke have C være crouch og Q være kampråb? Du bruger Crouch langt oftere som det faktisk har et

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.